Description
Official Creatures 2 Life Kit 1 French Yellow Edition contains agents as well as female ettins, female grendels and Golden Desert norns
Fact | Value |
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Original File | C2 LK 1 Yellow Edition-French.zip |
Game |
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Tags |
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Official Creatures 2 Life Kit 1 French Yellow Edition contains agents as well as female ettins, female grendels and Golden Desert norns
::----- C2_Life1HelpT.html -----:: [l'applet Permutateur de mondes](world switcher.html) [Nouveaux objets](New Objects.html) - [Les aubergines](New Objects.html#5) - [La cage balançoire](New Objects.html#1) - [La soucoupe volante](New Objects.html#3) - [Le fusil cryogénique](New Objects.html#7) - [L'hélicoptère solaire](New Objects.html#8) - [L'appareil de métamorphose](New Objects.html#4) - [La pierre de la connaissance ancestrale](New Objects.html#6) - [· L'OVNI](New Objects.html#2) [Nouveaux Creatures](New Creatures.html) - [Le Norn doré du désert](New Creatures.html#goldy) - [Femelles Grendels et Ettins](New Creatures.html#female) [Crédits](Credits.html) ::----- Credits.html -----:: Responsable de la conception des agents Mark Ashton Conception des agents John Ferguson & Jon Skuse Graphismes Sean Nicholls, Colin Swinbourne, Ceri LLewellyn, Paul Simon & Darren Thomas Programmation Alima Adams Testeur du produit Oscar Wilkinson Tests supplémentaires Dee Steeves & Lis Morris Producteur Ben Simpson ::----- New Creatures.html -----:: [Le Norn doré du désert] Quatre nouveaux œufs apparaîtront dans votre couveuse, vous donnant une nouvelle race de Norns dorés du désert pour enrichir votre population de Norns . Vous pouvez les faire se reproduire avec vos Norns existants pour créer des variations inédites. Femelles Grendels et Ettins Le kit vital vous donne des graphismes d'Ettins et de Grendels femelles. Ceci vous permettra de créer des femelles grâce au mixeur génétique et à [l'appareil de métamorphose](New Objects.html#metamorph). Cependant, les Grendels et les Ettins, qui n'ont pas d'organes sexuels, ne pourront se reproduire en liberté. [] ::----- New Objects.html -----:: [] Le kit vital n°1 deCreatures 2 vous permet d'injecter huit nouveaux objets dans Albia. Ces objets correspondent à des fichiers COB (Creatures OBject).Pour ajouter ces nouveaux objets dans Albia, utilisez l'applet Injecteur d'agents du menu Outils de Creatures 2. Reportez-vous au fichier d'aide ou au manuel de Creatures 2 si vous ne savez pas vous servir de l'applet Injecteur d'objets. Les nouveaux objets sont : new objects.html#1 La cage balançoire new objects.html#2 L'OVNI new objects.html#3 La soucoupe volante new objects.html#4 L'appareil de métamorphose new objects.html#5 Les aubergines new objects.html#6 La pierre de la connaissance ancestrale new objects.html#7 Le fusil cryogénique new objects.html#8 L'hélicoptère solaire [La cage balançoire] La cage balançoire est une balançoire que les créatures peuvent utiliser pour se déplacer. La créature peut la faire fonctionner elle-même ou laisser l'icône main s'en charger. Si une créature s'amuse avec, la commande « pousser » permet de mettre la cage en mouvement et la commande « arrêter » libère une créature dans la cage et arrête le mouvement d'oscillation de la cage. #top [L'OVNI] L'OVNI. Appareil d'exploration du monde. Il est équipé de trois boutons de commande : turbo, gauche et droite. Cliquez continuellement sur le bouton de turbo pour que l'OVNI reste dans les airs. S'il touche le sol à trop grande vitesse, il explosera, alors soyez prudent ! #top [La soucoupe volante] La soucoupe volante. Appareil vous permettant de sauver les Norns ou de les transporter d'un point à l'autre d'Albia en un temps record ! Lorsque vous injecterez la soucoupe volante dans Albia, vous verrez apparaître une balise extraterrestre à gauche de l'incubateur. Vous pouvez la déplacer. Si vous cliquez sur la balise, une soucoupe volante apparaîtra et transportera le Norn sélectionné vers celle-ci ! Si vous voulez annuler l'opération, cliquez sur la balise avant que la soucoupe volante n'apparaisse, pour éviter que la créature ne soit enlevée par les extraterrestres ! #top [L'appareil de métamorphose] · L'appareil de métamorphose. Il s'agit d'une incroyable machine, construite par les Shee, qui change le sexe de toute créature enfermée à l'intérieur. Pour activer cet appareil, cliquez sur son bouton de commande lorsqu'une créature passe devant pour l'enfermer à l'intérieur et modifier son ADN numérique (Digital DNA™). Une nouvelle créature apparaîtra, dotée du même ADN numérique que le donneur, mais du sexe opposé. Les connaissances de la créature ne sont pas stockées dans l'ADN, elles sont le résultat d'un apprentissage, et par conséquent elles ne sont pas transférées à la nouvelle créature ! Le cerveau de celle-ci sera entièrement vide ! Il existe deux variantes de l'appareil de métamorphose : <...truncated> ::----- World Switcher.html -----:: Utilisation de l'applet Permutateur de mondes L'applet Permutateur de mondes apparaît lorsque vous exécutez Creatures 2 ; il vous permet de sélectionner le monde que vous voulez activer à partir d'une liste déroulante. La première fois que vous lancez Creatures 2 après avoir installé le kit vital n°1, vous n'aurez qu'une option. Elle devient automatiquement l'option par défaut ; si vous ne voulez pas créer de mondes supplémentaires, cliquez sur le bouton OK pour exécuter Creatures 2 comme d'habitude. Pour créer un nouveau monde : Cliquez sur le bouton « Créer une partie ». Entrez un nom pour votre monde (les mondes existants ne seront pas affectés par cette opération, vous ne perdrez donc aucun Norn existant !). Si vous souhaitez protéger votre nouveau monde à l'aide d'un mot de passe pour que personne ne puisse s'emparer de vos créatures, entrez un mot de passe dans la case d'édition appropriée. N'oubliez pas votre mot de passe ! Si c'est le cas, vous ne pourrez pas avoir accès aux créatures qui peuplent ce monde. Pour choisir le monde à lancer : Au démarrage de Creatures 2, une liste de tous les mondes créés apparaît dans une fenêtre. Sélectionnez le monde que vous voulez charger et cliquez sur le bouton OK pour lancer Creatures 2. Le permutateur de mondes, comment ça marche ? Le permutateur de mondes crée de nouveaux dossiers dans votre dossier Creatures 2 ainsi que de nouvelles entrées dans la base de registre afin de garder une trace des différents mondes. Attention : n'interférez pas avec ces réglages ou vous risqueriez de perdre des mondes et des créatures. ::----- Readme.txt -----:: This is the extracted files of a Leader-published edition of Creatures 2 Life Kit #1. It has several changes from the initial release, and contains different files from the Albian Years edition of the game. Restored by http://eemfoo.org
Utilisé pour créer une créature du sexe opposé grâce à un clonage destructeur.
Une nouvelle plante pour les capsules biologiques. Savoureuse et nutritive.
Tire des balles de glace. Si l'une de ces balles touche une créature, cette dernière se retrouvera prisonnière d'un cube de glace géant.
Conçue par les Shee, cette machine volante tire son énergie de la lumière du soleil. La créature qui trouvera cet engin de rêve sera jalousée par toutes les autres.
Une balançoire que votre créature peut utiliser pour se déplacer. La créature peut la faire fonctionner elle-même ou laisser l'icône main s'en charger.
Un mécanisme que vous pouvez utiliser pour explorer les parties du monde que vous n'avez pas encore découvertes.
Lorsque vous embrassez cette pierre, vous vous retrouvez doué d'éloquence.
Cette soucoupe volante téléporte le norn sélectionné et l'emmène à la balise extraterrestre.
Une variante du processus de métamorphose, au cours de laquelle le donneur est totalement pulvérisé. Il ne souffrira pas.
Breed Slot - Norn: 'k' --Complete-- - MALE: [Child, Youth, Old] - FEMALE: [Child, Youth, Old] Breed Slot - Grendel: 'a' --Complete-- - FEMALE: [Child, Youth] Breed Slot - Ettin: 'a' --Complete-- - FEMALE: [Child]