Le kit vital n°1 deCreatures 2 vous permet d'injecter huit nouveaux objets dans Albia. Ces objets correspondent à des fichiers COB (Creatures OBject).Pour ajouter ces nouveaux objets dans Albia, utilisez l'applet Injecteur d'agents du menu Outils de Creatures 2. Reportez-vous au fichier d'aide ou au manuel de Creatures 2 si vous ne savez pas vous servir de l'applet Injecteur d'objets. Les nouveaux objets sont :

La cage balançoire

L'OVNI

La soucoupe volante

L'appareil de métamorphose

Les aubergines

La pierre de la connaissance ancestrale

Le fusil cryogénique

L'hélicoptère solaire

La cage balançoire

La cage balançoire est une balançoire que les créatures peuvent utiliser pour se déplacer. La créature peut la faire fonctionner elle-même ou laisser l'icône main s'en charger. Si une créature s'amuse avec, la commande « pousser » permet de mettre la cage en mouvement et la commande « arrêter » libère une créature dans la cage et arrête le mouvement d'oscillation de la cage. |

L'OVNI

L'OVNI. Appareil d'exploration du monde. Il est équipé de trois boutons de commande : turbo, gauche et droite. Cliquez continuellement sur le bouton de turbo pour que l'OVNI reste dans les airs. S'il touche le sol à trop grande vitesse, il explosera, alors soyez prudent ! |

La soucoupe volante

La soucoupe volante. Appareil vous permettant de sauver les Norns ou de les transporter d'un point à l'autre d'Albia en un temps record ! Lorsque vous injecterez la soucoupe volante dans Albia, vous verrez apparaître une balise extraterrestre à gauche de l'incubateur. Vous pouvez la déplacer. Si vous cliquez sur la balise, une soucoupe volante apparaîtra et transportera le Norn sélectionné vers celle-ci ! Si vous voulez annuler l'opération, cliquez sur la balise avant que la soucoupe volante n'apparaisse, pour éviter que la créature ne soit enlevée par les extraterrestres ! |

L'appareil de métamorphose

· L'appareil de métamorphose. Il s'agit d'une incroyable machine, construite par les Shee, qui change le sexe de toute créature enfermée à l'intérieur. Pour activer cet appareil, cliquez sur son bouton de commande lorsqu'une créature passe devant pour l'enfermer à l'intérieur et modifier son ADN numérique (Digital DNA™). Une nouvelle créature apparaîtra, dotée du même ADN numérique que le donneur, mais du sexe opposé. Les connaissances de la créature ne sont pas stockées dans l'ADN, elles sont le résultat d'un apprentissage, et par conséquent elles ne sont pas transférées à la nouvelle créature ! Le cerveau de celle-ci sera entièrement vide ! Il existe deux variantes de l'appareil de métamorphose : 1. La première fait disparaître le donneur du monde une fois la conversion effectuée. 2. La deuxième ne fait pas disparaître le donneur, mais celui-ci subit des dégâts considérables. Vous pourrez peut-être le sauver, mais dans le cas contraire vous pouvez lui ériger une pierre tombale dans le cimetière en signe de reconnaissance ! |

Les aubergines

Les aubergines. Elles poussent dans l'une des capsules biologiques à gauche de la roue hydraulique et fournissent une nouvelle source de nourriture. Faites attention à toujours renouveler vos réserves ; si les fruits sont mangés avant d'avoir eu le temps de se reproduire, vous serez vite à cours d'aubergines ! |

La pierre de la connaissance ancestrale

La pierre de la connaissance ancestrale. Apprend à une créature tous les mots qu'elle a besoin de savoir. La créature doit toucher la pierre à l'aide des commandes « pousser » ou « tirer ». |

Le fusil cryogénique

Le fusil cryogénique. Arme qui tire des balles de glace. Si celles-ci touchent la créature, cette dernière se retrouvera prisonnière d'une bloc de glace. La glace fondra petit à petit, en fonction de la température de l'endroit où elle se trouve. |

L'hélicoptère solaire

L'hélicoptère solaire. Il s'agit d'un véhicule qui transporte les créatures dans le monde. Il est équipé de trois boutons de commande. L'hélicoptère solaire tire son énergie du soleil, qui recharge ses batteries pendant la journée. Le cockpit est équipé d'une rangée de voyants indiquant le niveau d'énergie. S'ils sont verts, votre hélicoptère est prêt à s'envoler ! Pour recharger l'hélicoptère, il vous suffit de le laisser à la lumière du soleil. Les créatures peuvent contrôler l'hélicoptère en utilisant les commandes « pousser » (activation du bouton droit), « tirer » (activation du bouton gauche) ou « arrêter » (descente). |