Creatures 3 KNOWLEDGEBASE Docking Station | ||||||||||||||||||||||||||||||
Slots |
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Was sind Sprites ? |
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Wenn man sich nach neuen Rassen/Breeds für Creatures im Web umschaut, dann stößt man zwangsläufig früher oder später auf die Begriffe Slots und Sprites. |
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Slots |
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Der englische Begriff Slot bezeichnet eine Aussparung - einen freien Raum also -, den nur Dinge einnehmen können, die genau festgelegte Kriterien für diesen Raum erfüllen: Slots im Zusammenhang mit Creatures bezeichnen ebenfalls "Räume" und zwar im Sinne von Platzhaltern für Sprites - für Bilddateien also, die zur Darstellung der Wesen benötigt werden. Das Zuordnungskriterium zwischen Sprites und Slots sind die Buchstaben des Alphabets von A-Z.
Wie Ihr in der Tabelle sehen könnt, gibt es noch einen weiteren Slotbereich, der sich Geats bzw. Shee nennt. Wer sich in der Geschichte, die Creatures zugrunde liegt, ein wenig auskennt, der wird wissen, daß die hochintelligenten und experimentierfreudigen Shee diejenigen waren, die die Norns, Grendels und Ettins erschaffen haben. Die Shee als Spezies tauchen im Spiel selber nicht auf, denn die Geschichte erzählt auch, daß sie irgendwann die von ihnen geschaffene Welt und ihre Bewohner verlassen haben. Weil wir Creatures-Spieler nun aber in gewisser Weise, wie die Shee damals, Einfluß und Kontrolle auf die Creatures-Welt ausüben und sogar schöpferisch darin tätig sein können, lag es nahe, einen eigenen Slotbereich Shee für eventuelle neue Rassen bereitzuhalten. Geats/Shee ist also gedacht für Rassen von Drittanbietern. |
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Slots und Sprites |
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Sprites, die zu einer bestimmten Rasse und somit zusammengehören, müssen als solche gekennzeichnet sein, damit das Spiel sie findet und die Wesen entsprechend darstellen kann. Diese Zuordnung erfolgt durch den Slot-Buchstaben an der letzten Stelle vor der Dateiendung eines jeden Spritefiles. Zu jeder Sprite-Datei (*.c16) im Ordner Images gibt es eine gleichlautende Attachment-Datei (*.att) im Ordner Body Data, die ebenfalls am ihrem Ende eine Slotkennung aufweist. Während Sprite-Dateien dem Spiel sagen, welche Einzelbilder es für ein Wesen verwenden soll, informieren die Attachment-Dateien darüber, wie diese Einzelbilder zusammengefügt werden müssen; sie definieren die einzelnen Berührungspunkte zwischen den Körperteilen. Breeds / Rassen definieren sich also hinsichtlich ihrer äußeren Erscheinung in eindeutiger Weise durch den Slot, dem Ihre Sprite- und Attachmentdateien zugeordnet sind. Man spricht im allgemeinen davon, daß eine bestimmte Rasse einen bestimmten Slot belegt. Das nachfolgende Beispiel zeigt die Slotbelegungen der Creatures 3- und DockingStation-Standardrassen, deren Sprites in den beiden Spielen jeweils schon mitgeliefert werden. Geat-Slots sind nicht von Standardrassen belegt. Die unten angegebene Rasse stammt von Drittanbieterseite.
Breeds- und Slotlisten für alle 4 Slotbereiche mit Bildern und Erläuterungen findet Ihr hier: Einen schnellen Überblick über die Slotbelegungen durch
Die Slotbelegung hat keinen Einfluß auf die Genus-Zugehörigkeit einer Rasse. Welches Genus ein Wesen hat - ob es also genetisch betrachtet z.B. ein Norn mit entsprechenden Eigenschaften und typischem Verhalten ist - das ist im Genom selber definiert. |
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Appearance Gene |
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Wie weiß das Spiel nun, nach welchen Sprites auf welchen Slots es beim Import eines Wesens suchen soll? Die Slot-Zuordnung ist in den 5 Appearance Genen im Genom festgelegt. Diese Gene bestimmen die äußere Erscheinung des Wesens, d.h. welche Sprite-Dateien vom Spiel zu seiner Darstellung verwendet werden sollen. Es gibt je ein Appearance Gen für Kopf/Head, Rumpf/Body, Arme/Arms, Beine/Legs, Schwanz/Tail. Bei Original-Genomen und bei reinrassigen Wesen findet sich für alle 5 Gene ein und derselbe Slotbuchstabe, nämlich der, dem die Sprites für diese Rasse zugeordnet sind. Sobald man verschiedene Rassen untereinander kreuzt, vermischen sich die Appearance Gene und es kommt zu unterschiedlichen Slotzuordnungen, je nach beteiligten Rassen.
Die Abbildung oben zeigt das Genom dieses Norns aus DS Die Appearance Gene könnt Ihr gezielt verändern. Der folgende Link führt Euch zu einer kleinen Anleitung. |
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