Die farbeditierten Wesen und Sprites-Mixes (Misch-Wesen) auf dieser Seite verwenden bereits bekannte Genome. Die genetischen Veränderungen beziehen sich nur auf das Aussehen, also die Farbgebung und/oder die äußere Erscheinung (Appearance) der Wesen. Für Rassen mit verändertem Verhalten folgt bitte dem Link in der nachfolgenden Tabelle oder trefft Eure Auswahl im Menü links.
Genetisch veränderte Rassen greifen auf die Sprites der Standardrassen im Spiel bzw. auf noch zu installierende Sprites anderer Rassen zu. Wenn Ihr nicht genau wißt, in welchen Verzeichnissen Ihr die Download-Dateien ablegen sollt, lest bitte hier nach.
Genomarten in Creatures 2
T |
|
Trigger Norns
Ben
Ben's Creatures
|
|
Das Aussehen der Arme wechselt, wenn diese Norns älter werden.
Verhalten/Fähigkeiten: Standardgenom (CLabs)
Appearance: Trigger Norns verwenden die Sprites der WhiteHairedPixies (Norn-Slot B), der Aardvarks (Norn-Slot R) und der WingedPachyderm (Geat-Slot L)
|
|
zurück zum Anfang |
U |
|
Uniel Norns
Amanora
Amanora's Creatures
|
|
Sortiment unterschiedlich gefärbter Misch-Wesen. Sprites-Zuordnung nach festem Schema.
Verhalten/Fähigkeiten: Genom der UniNorns (modifiziertes CannyGenom).
Appearance: Uniel Norns verwenden die Sprites der Snowfairies (Ettin-Slot G), der UniNorns (Geat-Slot U) und der UrielNorns (Grendel-Slot U).
*Uniel -> eine Wortschöpfung in Anlehnung an die Namen der beteiligten Rassen Uni und Uriel
|
|
zurück zum Anfang |
V |
|
|
zurück zum Anfang |
W |
|
White Wolf Norns
Nimue
The Creatures of Avalon
|
|
Sortiment unterschiedlich gefärbter Misch-Wesen. Sprites-Zuordnung willkürlich.
Verhalten/Fähigkeiten: Standardgenom (256er).
Appearance: WhiteWolf Norns verwenden die Sprites der Snowfairies (Ettin-Slot G) und der Wolflinge (Ettin-Slot W) |
|
zurück zum Anfang |
X |
|
|
zurück zum Anfang |
Y |
|
|
zurück zum Anfang |
Z |
|
|
zurück zum Anfang |
|