Cob ist die Abkürzung für Creatures Object File und bezeichnet die Dinge, die sich in Albia befinden und die Sache so interessant machen. Z. B. die Spielzeuge, Möhren, Kräuter, Unkräuter usw. Man kann aber auch zusätzliche Objekte in die Welt einfügen, die man sich z. B. bei Cyberlife und auf vielen anderen Websites herunterladen kann. Für Creatures 1 gibt es inzwischen Hunderte von frei verfügbaren Objekten, die mehr oder weniger sinnvoll sind. Eine ganze Reihe davon sind sehr sinnvoll, und andere machen einfach nur Spaß, manche sind auch völlig nutzlos. Und seien wir mal ehrlich, ohne die vielen Addons, die nette Leute mit viel Zeitaufwand programmiert haben, wäre Creatures nur halb interessant. Wie befördere ich meine neuen Objekte, die ich im Netz gefunden habe, nach Albia?Dies ist bei Creatures 1 nicht so ohne weiteres ersichtlich, wenn man ein Neuling ist, woran ich mich selbst noch gut erinnern kann. Ich habe eine ganze Weile gebraucht, um zu bemerken, dass ich mit Cyberlifes erstem Weihnachtspaket ein neues Applet installiert hatte, mit dem ich den dringend benötigten Käse nach Albia bringen konnte. In der Klickleiste erscheint ein neues Icon mit drei bunten Punkten darauf, mit dem man den Objekteinfüger starten kann. Der Rest ist selbsterklärend. Man sollte jedoch unbedingt darauf achten, dass man die letzte Version dieses Objekteinfügers verwendet, da ältere Versionen die meisten Objekte nicht korrekt installieren können. Man kann sie sich kostenlos bei Cyberlife herunterladen. Viele Objekte funktionieren auch erst korrekt, wenn man seine Creatures-Version auf 1.02 aktualisiert, Version 1.04 bringt noch einmal ein paar Vorteile. Die Updates gibt es ebenfalls zum kostenlosen Download. Wenn man ein neues Objekt installiert, sollte man unbedingt die readme-Datei lesen, die der Autor (hoffentlich) dazugelegt hat. Allgemein gilt, dass Sounddateien (.wav) ins Creatures\sounds- Verzeichnis gehören und Spritedateien (.spr) ins \Images-Verzeichnis. Die eigentliche cob-Datei ist im Creatures-Verzeichnis am besten aufgehoben, weil der Objekteinfüger automatisch alle Objekte auflistet, die sich dort befinden. Wer nicht weiß, wo sich diese Verzeichnisse befinden, der sollte schleunigst mit dem Windows Explorer seine Festplatte ein bisschen erkunden. Und keine Angst, der Computer beißt nicht. ;-) Außerdem ist es zumindest bei Creatures 1 nützlich, darauf zu achten, dass man keine Objekte einfügt, die dieselbe Klassennummer haben wie ein bereits vorhandenes Objekt, da dessen Eigenschaften sonst verändert werden und es irgendwann unweigerlich zu Konflikten und Abstürzen kommt. Da Creatures 1 nur eine begrenzte Anzahl von Platzhaltern für jede Objektfamilie bietet (maximal 255 pro "Genus") und so viele Objekte im Umlauf sind, ist die Wahrscheinlichkeit nicht unbedingt gering, dass man versucht, ein Objekt einzufügen, das dieselbe Nummer hat wie ein bereits vorhandenes. Die Nummern kann man im allgemeinen den readme-Dateien entnehmen, die meisten Autoren geben diese dort an. Viele Objekte, die im Umlauf sind, wurden speziell für Albia entwickelt. In einer anderen Welt wie z.B. Terra Nornia oder Darwinia erscheinen sie oft an seltsamen Orten, da dort eine andere Raumaufteilung herrscht. Terra Nornia und Darwinia verwenden zudem andere Objektkategorien als Albia, so dass auch nicht alle Objekte dort korrekt funktionieren. Man muss es eben ausprobieren oder aber nur Objekte verwenden, die speziell für diese Welten programmiert wurden. Da ich eigentlich kaum noch mit Albia spiele, habe ich meine eigenen Objekte für die erweiterten Kategorien der o.g. Welten gemacht. Einige würden zwar auch in Albia funktionieren, die meisten aber nicht, jedenfalls nicht korrekt, da sie nicht den Objektkategorien von Albia entsprechen. Zuletzt aktualisiert am: 28.02.04 |
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