Die Instinkt-Gene haben folgende Struktur:
Es sind 8 Lobes definiert:
Nummer |
Lobe |
01 |
Verb |
02 |
Noun |
03 |
Stimulus |
05 |
Drive |
06 |
Situation |
07 |
detl |
09 |
Attention |
10 |
Decision |
andere |
leer |
Die Zellen sind in Abhängigkeit des Lobes definiert:
Dezimal |
Hex |
Verb/Decision |
Noun/Stim/Situ/Attn |
Drive |
0 |
00 |
quiescent |
myself |
pain |
1 |
01 |
push |
hand |
hunger for protein |
2 |
02 |
pull |
door |
hunger for carbohydrate |
3 |
03 |
stop |
seed |
hunger for fat |
4 |
04 |
come |
plant |
coldness |
5 |
05 |
run |
weed |
hotness |
6 |
06 |
get |
leaf |
tiredness |
7 |
07 |
drop |
flower |
sleepines |
8 |
08 |
say what you need |
fruit |
lonelyness |
9 |
09 |
rest |
manky |
crowded |
10 |
0A |
left |
detritus |
fear |
11 |
0B |
right |
food |
boredom |
12 |
0C |
eat |
button |
anger |
13 |
0D |
hit |
bug |
sex drive |
14 |
0E |
|
pest |
comfort |
15 |
0F |
|
critter |
up |
16 |
10 |
|
beast |
down |
17 |
11 |
|
nest |
exit |
18 |
12 |
|
animal egg |
enter |
19 |
13 |
|
weather |
wait |
20 |
14 |
|
bad |
|
21 |
15 |
|
toy |
|
22 |
16 |
|
incubator |
|
23 |
17 |
|
disperser |
|
24 |
18 |
|
tool |
|
25 |
19 |
|
potion |
|
26 |
1A |
|
elevator |
|
27 |
1B |
|
teleporter |
|
28 |
1C |
|
mashinery |
|
29 |
1D |
|
creature egg |
|
30 |
1E |
|
norn home |
|
31 |
1F |
|
grendel home |
|
32 |
20 |
|
ettin home |
|
33 |
21 |
|
gadget |
|
34 |
22 |
|
something 34 |
|
35 |
23 |
|
vehicle |
|
36 |
24 |
|
norn |
|
37 |
25 |
|
grendel |
|
38 |
26 |
|
ettin |
|
39 |
27 |
|
something 39 |
|
Lobes, Zellen und Drive definieren die Bedingungen, unter denen eine bestimmte Aktion durchgeführt werden soll.
Creature Action beschreibt diese Aktion (Hex-Codes sind identisch mit Decisions (Entscheidungen) .
reward/punishment:
Die beiden Chemikalien conASH und decASH1 wirken als Belohnung bzw. Bestrafung. Der Amount ist ein Wert für die Menge der Chemikalie, die bei Ausführung des Instinkts ausgeschüttet wird. In Creatures 3 wurde auf diese Chemikalien verzichtet. Statt dessen regelt der Amount direkt, wie stark der Instinkt ist. Ein niedriger Amount scheint für einen sehr starken Instinkt zu sorgen, wohingegen ein sehr hoher Amount eine starke "Abneigung" gegen die Aktion (in der speziellen Situation) bewirkt.
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ein Beispiel
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