Creatures 2 KNOWLEDGEBASE |
SpritesOrdner C2 Images * Ordner C2 TempBu/Backup
|
Was sind Spritefiles? In Creatures werden alle Bilddateien als Sprites bezeichnet. Die Dateiendung für Sprites in Creatures 2 ist *.s16. Eine Sprite-Datei besteht meistens aus mehreren Einzelbildern, die zur Darstellung und Animation der Objekte/Wesen gebraucht werden. |
Creatures 2/Images |
Sämtliche Spritefiles für alle Objekte in C2 findet ihr im Ordner Images (images=Bilder). Dazu gehören nicht nur die Bilddateien für Pflanzen, Werkzeuge, Automaten, Tiere etc., sondern auch die für die Wesen selbst. Zur Darstellung von Wesen werden zahlreiche Spritefiles benötigt: für jeden der bis zu 14 Körperteile von Wesen kann es pro Altersstufe jeweils ein eigenes Spritefile geben, das Bilder für alle möglichen Positionen (poses) dieses Körperteils enthält, wobei die Spritefiles für Männchen sich von denen für Weibchen nochmals unterscheiden. Sämtliche Spritefiles für eine Rasse zusammengenommen ergeben ein sogenanntes Spriteset.Die Abbildung zeigt drei Einzelbilder aus der Spritedatei a00h.s16, die insgesamt 120 Bilder für die verschiedenen Stellungen des Kopfes eines männlichen DesertNorns im Babyalter umfaßt.
Spritefiles für Wesen erkennt ihr an der Struktur Buchstabe/Nummer/Nummer/Buchstabe.s16 (z.B. a00h.s16) Wenn ihr Fremdrassen mit eigenen Sprites installiert, so müssen diese Sprites ebenfalls im genannten Ordner abgelegt werden, damit sie das Spiel dort abrufen kann, sobald ihr ein Wesen der neuen Rasse importiert. Habt ihr das vergessen, so wird das Wesen entweder nicht richtig dargestellt, oder das Spiel stürzt ab.Zusätzlich zu diesen Spritefiles legt Creatures 2 für jedes einzelne Wesen beim Schlüpfen oder Importieren eine separate Sprite-Datei an, in der sich bis zu 250 Einzelbilder befinden. Sie enthält die Bilder aller Körperteile eines einzelnen Wesens in der Altersstufe, in der es sich gerade befindet. Diese Spritefiles erkennt ihr an folgender Struktur: Nummer/Buchstabe/Buchstabe/Buchstabe (z.B. 8HRT.s16)
Die Kombination ist identisch mit der genetischen Signatur (Moniker) des entsprechenden Wesens.
Die Spritefiles der restlichen Objekte in C2 haben ebenfalls vierstellige Dateinamen, allerdings ist der Name meist eine Abkürzung dessen, was in dem File enthalten ist. Die Datei "carr.s16" ist beispielsweise ein Set von 9 Einzelbildern zur Darstellung des Entwicklungsprozesses einer Karotte. Die Abbildung zeigt 4 dieser Einzelbilder. Wenn ihr Cobs installiert, so werden die zugehörigen Spritefiles ebenfalls in Creature 2\Images abgelegt. Beim Entfernen des Cobs werden sie jedoch nicht wieder daraus gelöscht. Ihr solltet dies manuell erledigen, wenn ihr nicht wollt, daß der Images Ordner mit der Zeit immer voller wird. |
Creatures 2/TempBu bzw Backup |
In diesen Verzeichnissen befinden sich Ordner zu den einzelnen Welten. Und in diesen Ordern wiederum ebenfalls *.s16 Dateien. Dabei handelt es sich um die individuellen Spritefiles der Wesen, die sich gerade in dieser Welt befinden. Außerdem befinden sich hier auch die Photos die ihr von euren Wesen im Spiel gemacht habt. Ihr habt also auch Zugriff auf die Photos, ohne sie vorher extra aus dem Spiel exportieren zu müssen.
Wie und mit welchen Programmen man es anstellt, sich Sprite-Dateien anzeigen zu lassen
|
zurück zum Index |
Creature Labs and CyberLife are registered trademarks and the Creature Labs, CyberLife, Creatures, Creatures 2, Creatures 3 and Creatures Adventures logos are trademarks of CyberLife Technology Ltd in the United Kingdom and other countries. CyberLife, Creatures, Albia, and Norn are also trademarks of CyberLife Technology Ltd which may be registered in other countries. |