| Creatures 2 KNOWLEDGEBASE |
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SpritesOrdner C2 Images * Ordner C2 TempBu/Backup
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Was sind Spritefiles? In Creatures werden alle Bilddateien als Sprites bezeichnet. Die Dateiendung für Sprites in Creatures 2 ist *.s16. Eine Sprite-Datei besteht meistens aus mehreren Einzelbildern, die zur Darstellung und Animation der Objekte/Wesen gebraucht werden. |
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Creatures 2/Images |
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Sämtliche Spritefiles für alle Objekte in C2 findet ihr im Ordner Images (images=Bilder). Dazu gehören nicht nur die Bilddateien für Pflanzen, Werkzeuge, Automaten, Tiere etc., sondern auch die für die Wesen selbst. Die Abbildung zeigt drei Einzelbilder aus der Spritedatei a00h.s16, die insgesamt 120 Bilder für die verschiedenen Stellungen des Kopfes eines männlichen DesertNorns im Babyalter umfaßt.
Spritefiles für Wesen erkennt ihr an der Struktur Buchstabe/Nummer/Nummer/Buchstabe.s16 (z.B. a00h.s16) Wenn ihr Fremdrassen mit eigenen Sprites installiert, so müssen diese Sprites ebenfalls im genannten Ordner abgelegt werden, damit sie das Spiel dort abrufen kann, sobald ihr ein Wesen der neuen Rasse importiert. Habt ihr das vergessen, so wird das Wesen entweder nicht richtig dargestellt, oder das Spiel stürzt ab. Zusätzlich zu diesen Spritefiles legt Creatures 2 für jedes einzelne Wesen beim Schlüpfen oder Importieren eine separate Sprite-Datei an, in der sich bis zu 250 Einzelbilder befinden. Sie enthält die Bilder aller Körperteile eines einzelnen Wesens in der Altersstufe, in der es sich gerade befindet.
Diese Spritefiles erkennt ihr an folgender Struktur: Nummer/Buchstabe/Buchstabe/Buchstabe (z.B. 8HRT.s16)
Die Kombination ist identisch mit der genetischen Signatur (Moniker) des entsprechenden Wesens.
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Creatures 2/TempBu bzw Backup |
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In diesen Verzeichnissen befinden sich Ordner zu den einzelnen Welten. Und in diesen Ordern wiederum ebenfalls *.s16 Dateien. Dabei handelt es sich um die individuellen Spritefiles der Wesen, die sich gerade in dieser Welt befinden. Außerdem befinden sich hier auch die Photos
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