Creatures 2 KNOWLEDGEBASE | ||||||||||||||||||||||||
Objekte/CobsDefinition und Bezugsquellen * Eigene Cobs herstellen * BoBCob |
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Definition und Bezugsquellen | ||||||||||||||||||||||||
COB ist die Abkürzung für Creatures Object Alle Gegenstände, die in C2 auf dem Bildschirm zu sehen sind, werden als "Objekte" bezeichnet (Hintergrund, Automaten, Geräte, Lebewesen, Pflanzen etc.). Diese Objekte werden im folgenden als Standard-Objekte bezeichnet. Neben diesen Standard-Objekten gibt es jedoch auch noch Fremdobjekte, die von Drittanbietern hergestellt und über das Internet zu beziehen sind. Eine Liste der meisten Cobs, sowohl von CreatureLabs als auch von Drittanbietern, beinhaltet der Cob-Finder, den Ihr bei The Creatures of Avalon einsehen könnt.
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Eigene Cobs herstellen: CAOS * cosfiles * Scriptnummern * Utilities | ||||||||||||||||||||||||
Mit der entsprechenden Wissensgrundlage und geeigneten Werkzeugen könnt ihr euch eure eigenen Cobs herstellen.
CAOS -so heißt die Programmiersprache für Creatures von Steve Grand. Die Abkürzung bedeutet Creatures Agent/Object Scripting. Einen guten Einstieg bieten Helens C2 Cob Tutorials (engl.), die bei Creatures Unlimited in einer deutschen Übersetzung nebst zusätzlichem Glossar und deutschen Tabellen vorliegen. Mit Helens 10 Tutorials bekommt ihr eine recht gute Grundlage in CAOS-Wissen. Wer die englische Sprache beherrscht, dem sei als Informationsquelle das CDN (Creatures Developer Network) empfohlen. Dort gibt es neben hilfreichen Tools auch Tutorials und Anleitungen, die Kenntnisse in CAOS, Cobs- und Agentenherstellung und Genetik vermitteln. (z.B.im "Old CDN" den "CAOS Language Guide"). Es gibt außerdem noch einige weiter nützliche Publikationen zum Thema CAOS und Cobs, erhältlich auf folgenden Webseiten: The Norn Underground --> Reference (englisch)
Cosfiles Cobs bestehen aus einer Aneinanderreihung verschiedener CAOS-Befehle, die in sogenannten Scripts zusammengefaßt sind (Installations-Script, Event-Scripts, Entfern-Scripts) Wer an den Scripts und Scriptnummern der Originalobjekte (also z.B. der Zanderfische, Bienen, Karotten, Tomaten etc.) interessiert ist, findet diese Scripts im C2 Scriptorium bei Slink's Specials oder bei The Norn Underground.
Scriptnummern Jedes Objekt in C2, sei es ein Originalobjekt, oder ein Cob von einem Drittentwickler hat seine individuelle Scriptnummer. Diese Scriptnummern ermöglichen es dem Spiel, die einzelnen Objekte voneinander zu unterscheiden, bzw Events (Ereignisse) bestimmten Obekten unmißverständlich zuzuordnen.
UtilitiesBei Creature Labs wird der Creatures Cob Compiler zum freien Download angeboten, mit dem man eigene Cobs herstellen kann. Auf der gleichen Seite gibt es den "CAOS Language Guide" als Textdatei. Das zweite Tool, mit dem Cobs erstellt werden können, ist BoBCob, erhältlich bei BoBWare. Der Vorteil bei BoBCob ist, daß hier auch gleich der Sprite Editor mit enthalten ist, denn zum Erstellen eigener Cobs braucht man auch eigene Bilder, die als Sprites abgespeichert werden müssen.
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Funktionsweise von BoBCob | ||||||||||||||||||||||||
Wenn man BoBCob öffnet, bekommt man folgende Benutzeroberfläche, die aus einem Bereich für das Cob allgemein (oben und rechts außen) und einem Bereich für die Einzelscripts besteht: |
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Die wichtigsten Funktionen
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