CheatRobot : Anleitung

Allgemeines und Download *

File * Online Cheats * Special Injektions * NI Injektions * Cheats, Grendel, Sonstiges * Chemikalienauswahl

 

CheatRobot Kommandofenster

Das Menü Online Cheats bietet Euch folgende Unterpunkte und Optionen:

 

OnlineComandCenter

Online ComandCenter

Hier hat man die Möglichkeit, CAOS-Befehle direkt in das Spiel einzugeben, aber ich habe leider keine Ahnung, welche Macro Kommandos es für C2 gibt...
Wer sich hier nicht auskennt, sollte lieber die Finger davon lassen.

Nornmanipulator Der Nornmanipulator funktioniert nur mit Creatures 1 *.exp Files.

Die möglichen Cheats, wie Saturn- oder Highlander Gene, funktionieren meines Wissens in Creatures 2 sowieso nicht mehr, und auch die Änderung der Pigment Gene ist mit anderen Editoren leichter (und vor allem für Creatures 2 Formate) leichter zu erreichen...

Auch das dürfte eines der Features sein, die in der käuflich zu erhaltenden Version enthalten oder geplant waren. Diese Funktion kann meiner Meinung nach daher vernachlässigt werden, und ich gehe nicht weiter darauf ein...

Create a new Creature create a creature 

 

 

Diese Funktion liebe ich einfach!

Wer braucht noch einen Egg Injektor, wenn es  den CheatRobot gibt :-)

Mum's Genes

Dad's Genes

In den Spalten "Mum´s Genes" (Gen-File/Moniker der Mutter) und "Dad´s Genes" (Gen-File/Moniker des Vaters) müßt Ihr die Genfiles der gewünschten Eltern auswählen.

Angezeigt werden ALLE Genfiles, die in Eurem Genetics Ordner vorhanden sind. Wenn Ihr das Gen eines bestimmten Norns injizieren wollt, müßt Ihr bei Mum´s Gene und Dad´s Gen das selbe Gen-File auswählen.

Wenn Ihr einen neuen Norn (bzw. ein Kind von zwei bestimmten Norns) haben wollt, wählt zwei Gen-Files von beliebigen Norns aus.

Ihr erhaltet in jedem Fall ein neues Wesen mit einem neuen eigenen Moniker/Gen-File.

  • Dieses Wesen ist dann entweder das Kind von einem einzigen Norn (sprich Mutter und Vater des Norns sind identisch: das Wesen ist ein Klon des ursprünglichen Wesens),
  • oder das Kind von 2 Norns (Mutter und Vater unterschiedlich).

Dabei spielt es keine Rolle, welches Geschlecht die "Eltern" dieses Wesens hatten. Es können zwei männliche Norns "Mutter" und "Vater" sein, genau so gut aber zwei weibliche Norns. Es kann auch der "Vater" ein weiblicher Norn und die "Mutter" ein männlicher Norn sein. Das ist völlig egal und hat keine (mir bekannten) Auswirkung auf das neue Wesen...

Sex Unter "Sex" könnt Ihr auswählen, ob das neue Wesen
  • "Male" ( = männlich ) oder
  • "Female" ( = weiblich ) oder
  • "Random" ( = das Geschlecht wird zufällig gewählt)

sein soll.

Inject as Unter "Inject as" wählt Ihr aus, ob das neue Wesen als
  • "Egg" ( = Ei ) oder als
  • "Creature" ( gleich als fertiges Wesen )

in die Welt gesetzt werden soll

Achtung:

Wenn Ihr zwei Gen-Files kombiniert, die nicht kompatibel sind (z.B. Grendel/Ettin Genome mit Norn-Genomen oder Canny/C1 Genome mit anderen Genom Typen), kann das neue Wesen so stark mutiert sein, daß das Spiel abstürzt.
Also am besten das Spiel vorher abspeichern....

inject as eggWenn die Option "Egg" ausgewählt wird, erscheint das Ei neben dem Brutkasten. Es kann nicht bewegt werden.

Ich bin nicht 100%ig sicher, aber der Großteil meiner Spielabstürze bei inkompatiblen Genomen trat auf, wenn ich die Option "als Ei injizieren" gewählt hatte. Außerdem kann das Warten ziemlich lästig sein. Ich würde daher jedem empfehlen immer die Option "als Wesen injizieren" auszuwählen, aber das ist natürlich Eure Entscheidung...

inject as creatureWird die Option "Creature" ausgewählt, erscheint das neue Wesen schwebend in der Luft. Sollte das Wesen nicht von alleine auf dem Boden ankommen, müßt Ihr es anklicken...
Create a ... Doozer Was ein Doozer ist, dürfte bekannt sein. Hiermit wird ein Doozer in der Hand erzeugt, der an irgendeiner Stelle im Spiel abgesetzt werden kann...
male Ettin Erzeugt einen männlichen Ettin
female Ettin Erzeugt einen weiblichen Ettin. Damit Ihr den weiblichen Ettin richtig sehen könnt, benötigt Ihr die Sprites für die weiblichen Ettins. Diese erhaltet ihr nur mit dem Life Kit 1 von CreatureLabs.
Activate Game Stats Aktiviert alle Baukästen bzw. deaktiviert sie wieder
Show Map Es erscheint ein hellblaues Gitter, das die Grenzen der einzelnen Räume anzeigt.
Wenn Ihr die Linien wieder weghaben wollt, müßt Ihr diese Option erneut auswählen und dann an irgendeine Stelle im Spiel klicken.
Mark visited rooms Die gesamte Welt im Umweltbaukasten wird aktiviert. Mit einem Klick könnt Ihr auf der Karte jetzt an jede beliebige Stelle in Albia kommen...
Unlimited Scroll Auch das dürfte eigentlich bekannt sein: Unbegrenztes Scrollen wird aktiviert.
"Create male/female Norn" Es wird ein männlicher bzw. weiblicher Norn auf Grundlage des "Test" Genoms erzeugt. Das ist ein normaler Typ H Norn, wie man ihn auch bekommen könnte, wenn man die entsprechenden Eier aus dem Nest ausbrüten würde.
Infect current Norn "Infect current Norn" infiziert das ausgewählte Wesen (auch Ettins und Grendels) mit einem Krankheitserreger oder Gift. Ich bin nicht 100%ig sicher und ich wollte auch nicht zu viele Versuche an einem Norn machen :-), aber ich denke, die Krankheitserreger oder Gifte werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt...
Kill current Norn

"Kill current Norn" tötet das ausgewählte Wesen (auch Ettins und Grendels). Ihr bekommt zuerst ein Pop Up Fenster mit der Frage "Kill current Norn?" ( = Soll der ausgewählte Norn tatsächlich getötet werden?). Ihr solltet nur "Ja" anklicken, wenn Ihr das ausgewählte Wesen wirklich töten wollt... (wenn Ihr es Euch anders überlegt habt, klickt "Nein" oder "Abbrechen".)

Force ageing Der Norn wird sofort in die nächste Altersstufe versetzt.

Das Altern wirkt sich aber nicht auf den weiteren Alterungsprozeß aus. Wenn Ihr einen Baby Norn gleich nach dem Schlüpfen zum Kind macht, ist er zwar mit 0 (Norn-)Minuten ein Kind, wenn Ihr aber nichts weiter macht, wird er erst mit ~35 (Norn-)Minuten zum Jugendlichen (und nicht etwas nach ~10 Minuten, wenn der Norn eigentlich zum Kind werden sollte...). Die Lebensdauer der Norns wird durch das künstliche Altern also nicht verkürzt.

Achtung (Ausnahme): Wenn Ihr einen Norn der Altersstufe "Senil" altern laßt, stirbt der Norn (egal wie alt/jung der Norn ist!).

Instant verbs

Instant goal direction

Mit diesen beiden Cheats "Sofortiger Verbenwortschatz" und "Sofortiges Zielbewußtsein" wird den Norns der gesamte Standard-Wortschatz beigebracht, wie ihn die Norns auch von den Lerncomputern lernen könnten.
Fragt mich nur nicht, wie das genau aufgeteilt wird :-). Ich nehme an, mit dem "Instant verbs" lernen die Wesen alle Verben und mit "Instant goal direction" alle sonstigen Wörter...

Im Gegensatz zum BlueberryCheat wird der Norn dabei nicht älter. Allerdings vergißt das Spiel bei der Verwendung von "Instant verbs" den Namen des Norns und dieser muß im Besitzerbaukasten neu registriert werden... Dieses "Vergessen" wird nicht im Besitzerbaukasten angezeigt, aber der Norn nennt sich mit einem neuen Namen, wenn er von sich selbst spricht.

Creatures burble Das "Plappern" der Norns kann abgestellt (und natürlich auch wieder angestellt) werden.
Next facial expression Es wird zum nächsten Gesichtsausdruck umgeschaltet
Next walking gait Es wird zur nächsten Gangart umgeschaltet
Reset mutations count Übersetzt bedeutet das: "Zurücksetzen der Mutationen-Zählung".... Aber was genau passiert? Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung....

Creature Labs and CyberLife are registered trademarks and the Creature Labs, CyberLife, Creatures, Creatures 2, Creatures 3 and Creatures Adventures logos are trademarks of CyberLife Technology Ltd in the United Kingdom and other countries. CyberLife, Creatures, Albia, and Norn are also trademarks of CyberLife Technology Ltd which may be registered in other countries.