Creatures 3 KNOWLEDGEBASE Docking Station | ||||||
Farblehre (RGB - Farben)
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Warum Ihr das hier lesen sollt?
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Spektralfarben - die Farben des Lichts |
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Wenn wir hier von Farben sprechen, dann sind die Farben gemeint, aus denen sich das Licht zusammensetzt: Rot - Grün - Blau (auch Primärfarben genannt). Diese drei Primärfarben können unterschiedliche Verbindungen miteinander eingehen. Man kann sich das hilfsweise so vorstellen, als würden verschieden stark getönte Glasplatten in den Farben Rot, Grün, Blau übereinandergelegt werden.
Das sieht alles noch recht übersichtlich aus - andererseits wäre die Welt aber wiederum ziemlich langweilig, bekämen wir immer nur diese 6 Farben zu sehen. ;-) Die Farben Rot, Grün, Blau treten jedoch in unterschiedlichen Intensitäts- und Sättigungsgraden auf. Damit wird alles schon wesentlich interessanter - und komplizierter ;-) - denn es ergeben sich somit eine Fülle weiterer möglicher Farbverbindungen und Mischungsverhältnisse, wie Ihr anhand der Abbildung rechts - und noch sehr viel schöner an einem echten Regenbogen - sehen könnt. Sind alle Farben dieses Spektrums gleichzeitig vorhanden (werden sie also addiert), so ergibt sich als Summe Weiß, ist keine einzige Farbe vorhanden, dann entsteht Schwarz. Aus drei Grundfarben soll sich nun diese Unmenge an Farbschattierungen ergeben ? werdet Ihr Euch denken.
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RGB-Farben in der Bildbearbeitung |
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In der Bildbearbeitung habt Ihr es ebenfalls mit diesem Farbspektrum zu tun, und jede Farbe ist dort in eindeutiger Weise definiert über ihre Anteile an Rot, Grün, Blau, aus denen sie sich zusammensetzt. Die Werte-Skala der RGB-Farben reicht von 0 bis 255. 0 bedeutet, daß kein Anteil der entsprechenden Farbe vorhanden ist; 255 heißt, daß alle Anteile einer Farbe vorhanden sind und die Farbe ihre maximale Intensität einbringt. Auch wenn eine Farbe gar nicht im Spiel ist, wird sie also ausgewiesen; dies geschieht durch dem Wert 0.
Ihr seht schon, je größer der Anteil der anderen beiden Primärfarben, desto heller wird die Farbe. Werden die Farbanteile reduziert, so wird die Farbe dunkler. Bei gleichen Anteilen ergibt sich Weiß für den Wert 255, unterschiedliche Grautöne für Werte von 254-1, Schwarz wenn alle Farben fehlen (0). Um mehr über das Zusammenspiel von Helligkeit und Sättigung bei unterschiedlichen RGB-Werten herauszufinden, könnt Ihr - falls Ihr kein anderes Grafikprogramm besitzt - auf die Farbpalette von WindowsPaint zurückgreifen (Menü, Farben, Farben, Palette bearbeiten, Farben definieren). |
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