El Life Kit nº 1 para Creatures 2 añade ocho nuevos objetos que pueden inyectarse en Albia. Estos archivos son del tipo COB (Creatures OBject). Para añadir los nuevos objetos, usa el programa inyector de agentes del menú Herramientas de Creatures 2. Consulta el archivo de ayuda o el manual de Creatures 2 si no estás familiarizado con el uso del inyector de agentes. Los nuevos objetos son:

Columpio jaula

Cápsula OVNI

Platillo volante

Dispositivo metamórfico

Berenjenas

Piedra del conocimiento arcano

Arma congelante

Helicóptero solar

Columpio jaula

Columpio jaula: es un columpio en el que las criaturas pueden montarse. El columpio puede propulsarlo una criatura o la mano. Si una criatura juega con el columpio, "empujar" hará que el columpio comience a balancearse y "parar" liberará a la criatura de la jaula y devolverá el columpio a su posición de reposo. |

Cápsula OVNI

Cápsula OVNI: es un dispositivo para explorar el mundo. Tiene tres controles: acelerador, izquierda y derecha. Para mantener la cápsula en el aire, tienes que hacer clic continuamente sobre el acelerador. Si el dispositivo toca el suelo a velocidad excesiva, explotará, ¡así que ojito! |

Platillo volante

Platillo volante: es un dispositivo magnífico para rescatar norns o transportarles por Albia a toda velocidad. Cuando inyectes el platillo volante en Albia, verás una baliza alienígena a la izquierda de la incubadora. Puedes llevar esta baliza contigo; si haces clic sobre él, aparecerá un platillo volante que transportará al norn seleccionado a la baliza. Si deseas cancelar la operación, haz clic sobre la baliza antes de que aparezca el platillo volante, e impedirás que la criatura sea abducida. |

Dispositivo metamórfico

Dispositivo metamórfico: se trata de una máquina increíble, construida por los shee, que cambia el género de cualquier criatura atrapada bajo ella. Para activar el dispositivo, haz clic sobre su botón cuando una criatura pase a su lado, para atraparla y procesar su ADN digital (Digital DNA™). El resultado será una criatura que contará con el mismo ADN digital que el donante, pero del sexo opuesto. Ten en cuenta que el conocimiento de la criatura no se almacena en su ADN, sino que es el resultado de la experiencia y el aprendizaje, así que no es transmisible ¡La nueva criatura tendrá un cerebro en blanco! Hay dos versiones del dispositivo metamórfico a tu disposición: 1. Hace que el donante desaparezca del mundo una vez concluida la conversión 2. Deja al donante en el mundo, pero gravemente afectado. Es posible que logres salvarlo, pero si no puedes hacerlo, ¡al menos podrás enterrarlo y dedicarle una lápida en el cementerio, en memoria de su sacrificio! |

Berenjenas

Berenjenas: crecen en una de las biocápsulas situadas a la izquierda de la noria, y constituyen una buena fuente alimenticia. Debes tener cuidado de mantener siempre un suministro renovable de berenjenas: si se consumen todas las berenjenas antes de que se hayan producido nuevas plantas, ¡te quedarás sin ellas! |

Piedra del conocimiento arcano

Piedra del conocimiento arcano: le enseña a una criatura todas las palabras que la criatura necesita aprender. Para que esto suceda, la criatura debe tocar la piedra usando "empujar" o "tirar". |

Arma congelante

Arma congelante: es un dispositivo que dispara un proyectil de hielo. Si el proyectil alcanza a una criatura (norn, grendel o ettin), ésta quedará envuelta en hielo. Después, el hielo se irá derritiendo poco a poco, dependiendo de la temperatura ambiente. |

Helicóptero solar

Helicóptero solar: es un vehículo que transporta a las criaturas por Albia. El helicóptero solar cuenta con tres botones para su control. La energía que lo hace funcionar proviene del sol, que carga sus baterías durante el día. En la cabina encontrarás una línea de luces que indican el nivel de carga. Si las luces son verdes, ¡adelante! Para recargar las baterías del helicóptero debes exponerlo a la luz del sol. Las criaturas pueden controlar el helicóptero usando los botones: "empujar" (activar botón derecho), "tirar" (activar botón izquierdo) y "parar" (descender). |