Function Index
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I
 injectScript
 injure
 IntToFloat
 isCreature
 isDead
 isFalling
 isKeyDown
 isVisible
 isZombie
 iterator
K
 kill
 killpart
 killSnapshot
L
 loadWorld
M
 mate
 message
 mirror
 mouseX
 mouseXVelocity
 mouseY
 mouseYVelocity
 move
 moveCamera
 moveCamera1
 moveCameraCenter
 moveCameraToMetaroom
 moveFeet
 movementStatus
 moveto
N
 namestring
 namevar
 newbutton
 newcompound
 newpart
 newsimple
 newtextinputpart
 newtextpart
 nopages
 norn
 null
 numberOfOrgans
 NumToStr
O
 organDataFloat
 organDataInt
 owner
P
 param1
 param1n
 param2
 parttext
 plane
 playControlledSound
 playLoopedControlledSound
 playSound
 playSoundWithDelay
 pointat
 pointer
 posenr
 printn
 prints
Q
 quit
R
 randomagent
 range
 returnLocation
 roomOfTarg
 roomType
define injectScript(string cosfile,
numeric flags)
JECT
define injure(agent a,
numeric organ,
numeric amount)
INJR
define IntToFloat(numeric number)
ITOF returning
define isCreature(agent a)
CREA returning
define isDead(agent a)
DEAD returning
define isFalling(agent a)
FALL
define isKeyDown(numeric KEYCODE)
KEYD
define isVisible(numeric checkAllCameras,
agent a)
VISI
define isZombie(agent a)
ZMD returning
define iterator(agent)
Please comment
define kill(agent a)
KILL
define killpart(agent a,
numeric partno)
PAT: KILL
define killSnapshot(string filename)
SNAX
define loadWorld(string worldname)
LOAD
define mate(agent a)
MATE
define message(agent a,
numeric msgno,
string p1,
agent p2)
MESG WRT+
define mirror(agent a)
MIRA returning
define mouseX()
MOPX
define mouseXVelocity()
MOVX
define mouseY()
MOPY
define mouseYVelocity()
MOVY
define move(agent a,
numeric x,
numeric y)
MVTO x y
define moveCamera(numeric x,
numeric y,
numeric pan)
CMRA
define moveCamera1(numeric x,
numeric y)
define moveCameraCenter(numeric x,
numeric y,
numeric pan)
CMRP x,y,pan
define moveCameraToMetaroom(numeric metaroomID,
numeric x,
numeric y,
numeric transition)
META moveCameraToMetaroom
define moveFeet(agent a,
numeric x,
numeric y)
MVFT
define movementStatus(agent a)
MOVS
define moveto(agent a,
numeric x,
numeric y)
MVTO
define namestring(agent a,
string s)
define namevar(agent a,
string s)
NAME , gets the NAME variable
define newbutton(agent a,
numeric partno,
string spritefile,
numeric firstframe,
numeric frames,
numeric x,
numeric y,
numeric relplane,
string anim,
numeric mess,
numeric option)
PAT: BUTT
define newcompound(numeric family,
numeric genus,
numeric species,
string spritefile,
numeric firstframe,
numeric noframes,
numeric plane)
NEW: COMP
define newpart(agent a,
numeric partno,
string spritefile,
numeric firstframe,
numeric x,
numeric y,
numeric relplane)
PAT: DULL
define newsimple(numeric family,
numeric genus,
numeric species,
string spritefile,
numeric firstframe,
numeric noframes,
numeric plane)
NEW: SIMP
define newtextinputpart(agent a,
numeric partno,
string spritefile,
numeric firstframe,
numeric x,
numeric y,
numeric plane,
numeric msgno,
string fontspritefile)
PAT: TXT
define newtextpart(agent a,
numeric partno,
string spritefile,
numeric firstframe,
numeric x,
numeric y,
numeric plane,
string fontspritefile)
PAT: FIXD
define nopages(agent a)
NPGS
define norn()
NORN Returning
define null()
NULL
define numberOfOrgans(agent a)
ORGN returning
define NumToStr(numeric number)
VTOS returning
define organDataFloat(agent a,
numeric organNumber,
numeric data)
ORGF returning
define organDataInt(agent a,
numeric organNumber,
numeric data)
ORGI returning
define owner()
OWNR
define param1()
P1 returning string
define param1n()
P1 returning numeric
define param2()
P2
define parttext(agent a)
PTXT returning
define plane(agent a)
PLNE
define playControlledSound(string soundFile,
agent a)
SNDC
define playLoopedControlledSound(string soundFile,
agent a)
SNDL
define playSound(string soundFile,
agent a)
SNDE
define playSoundWithDelay(agent a,
string soundFile,
numeric delay)
SNQ
define pointat()
HOTS
define pointer()
PNTR
define posenr(agent a)
POSE
define printn(numeric see)
DBG: OUTV
define prints(string see)
DBG: OUTS
define quit(string worldname)
INST SAVE QUIT
define randomagent(numeric family,
numeric genus,
numeric species)
RTAR
define range(numeric see)
RNGE
define returnLocation(numeric loc)
RLOC
define roomOfTarg(agent a)
ROOM
define roomType(numeric room)
RTYP
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