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                                **** Alien's ****
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                         Fastager Trap - die Fastager-Falle
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Kopiere die .agents Datei in den Ordner "My Agents" im Verzeichnis "Docking Station".
ber den Agentenerzeuger kann nun dieser Agent ins Spiel eingefgt werden.

Der Agent bleibt nach seiner Installation unsichtbar, da er im Hintergrund luft. Er 
sprt Wesen auf, die zu schnell zu altern scheinen, daher in die Klasse der Fastagers
gehren knnten. Ein solches Wesen wird von dem Agenten automatisch exportiert. Dabei
entsteht ein logfile, das als "My Worlds\namederwelt\journal\fastager.txt" angelegt
wird. Beim Export wird ein "F_" vor dem Namen des Wesens eingefgt. In dieser Datei 
wird der Moniker, der Name des Wesens und sein Alter, in dem er 
das Erwachsenenstadium erreicht hat (in Welt-Ticks angezeigt) verzeichnet.

Fastagers, die im Erwachsenen-Stadium geklont wurden und daher keine Wesensgeschichte
besitzen, werden von dem Agenten nicht aufgesprt!
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Danke Michael (michael@roescher.de fr's Skripten! ;-)
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Copy the .agents file into the folder "my agents" in the directory "Docking Station".
You can now inject the agent by means of the agent injector in  the game.

This agent will be invisible after installation. It runs in the background searching 
for creatures which seem to ages too fast, therefore being classified as "fastagers".
The suspected creature will be exported automatically. An "F_" is prepended to the 
name of the creature. The agent will create a logfile which can be found as 
"my worlds\nameofworld\journal\fastager.txt". Moniker, name of 
the creature and age in which the creature reached adulthood (in game ticks) will be 
logged.

Fastagers which are cloned as adults, therefore having no creature history will not be 
detected by this agent.
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Thanks to Michael (michael@roeschter.de) for doing the scripting!
