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# Docking Station : Agent Help #
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# The first tag is for everything that doesn't have it's
# own personalised agent help.

TAG OVERRIDE "Agent Help 0 0 0"
"Unbekannter Agent"
"***"

TAG OVERRIDE "Agent Help Something"
"Leider wissen wir nicht genau, wozu dieser Agent dient bzw. was er tut. \n\nAber seine Klassifizierung ist bekannt:\n\n"


########## Next we have all agents visible to the user:
### FAMILY 1
### GENUS 1

TAG "Agent Help 1 1 152"
"Teleporter"
"Ihre Wesen können diesen Agenten benutzen, um sich von einem Ort zu einem anderen im Schiff zu teleportieren."

TAG "Agent Help 1 1 153"
"Teleportation-Strahlung"
"Ein Effekt, der auftritt, wenn der Teleporter ein Wesen teleportiert."

TAG "Agent Help 1 1 154"
"Warp-Kammer"
"Wenn Sie einem Freund ein Wesen schicken wollen, dann sollten Sie am besten diese Kammer benutzen.\n\nSie öffnen und schließen sie, indem Sie entweder auf die Türe direkt oder auf das Schloß-Symbol im Fenster darüber klicken.\n\nWenn sich ein Wesen in der Kammer befindet, können Sie anzeigen lassen, welche Chemikalien in ihm aktiv sind. Sie können eine einfache Gesundheitskontrolle durchführen und bei Bedarf heilend eingreifen. Von hier aus können Sie das Wesen einem anderen Spieler irgendwo auf der Welt zuschicken.\n\nHier kommen auch die Wesen an, die Ihnen von anderen Spielern zugeschickt werden. Betrachten Sie diese Kammer also auch als eine Art Quarantänestation. Wesen innerhalb der Kammer können sich nicht selber daraus befreien. Das heißt also, Sie können erst in aller Ruhe ihren Gesundheitszustand und ihr Verhalten überprüfen, bevor Sie ihnen den Zutritt zu Ihrer Welt gewähren."

TAG "Agent Help 1 1 155"
"Desinfektionsspray"
"Durch dieses Desinfektionsmittel, das die Kammer abgibt, werden Bakterien abgetötet, und es hat auch einen heilenden Effekt auf alle Wesen, die es inhalieren."

TAG "Agent Help 1 1 156"
"Detektorspray"
"Bakterien, die von dieser Sprühwolke getroffen werden, werden plötzlich für das bloße Auge sichtbar."

TAG "Agent Help 1 1 161"
"Ei-Anzeige"
"Diese Anzeige gibt an, welche Wesensart gerade ausgewählt ist."

TAG "Agent Help 1 1 162"
"Tuba-Behälter"
"Wenn Sie ganz genau hinschauen, können Sie vielleicht einen Behälter zwischen den Bäumen sehen... darin waren einmal die Tubas aufbewahrt. Der Behälter entläßt öfter mal Samen durch seine geborstenen Wände und die Tubas gehören mittlerweile zu den wild wachsenden Arten in Capillata."

TAG "Agent Help 1 1 163"
"Snotrock-Behälter"
"Wenn Sie ganz genau hinschauen, können Sie vielleicht einen Behälter zwischen den Bäumen sehen... darin waren einmal die Snotrocks aufbewahrt.  Der Behälter entläßt öfter mal junge Snotrocks durch seine geborstenen Wände und die Snotrocks gehören mittlerweile zu den wild vorkommenden Arten in Capillata."

TAG "Agent Help 1 1 165"
"Durchgang"
"Das ist ein Durchgang.\n\nAlso nichts wirklich Interessantes."

TAG "Agent Help 1 1 170"
"Creature Care Kit" 
"Diese Anzeige wird vom HoverDoc projiziert. Es erlaubt Ihnen, den Gesundheitszustand eines Wesens zu kontrollieren. Über die kleinen Symbole rechts können Sie zwischen Bedürfnissen, Bakterienscanner, Giftdetektor/Heilungsmodul und der Fruchtbarkeitsanzeige hin- und her schalten."

TAG "Agent Help 1 1 172"
"Komödia"
"Sie ist schon eine sehr seltsame Lebensform, diese Komödia! Sie wurde von den Shee erfunden, um sie und die Norns zu unterhalten. Ihre äußere Erscheinung ist im natürlichen Zustand relativ langweilig. Sie wurde aber nicht erfunden, um selber gut auszusehen, sondern um Dinge, die sie umgeben, genau nachzubilden. Und das kann sie sehr gut! Wenn ein Wesen in ihre Nähe kommt, verwandelt sie sich und nimmt die Gestalt eines der sie umgebenden Dinge an. Auch wenn diese mikroskopisch klein sind. Dort sitzt sie dann und hält still, bis das Wesen sich wieder von ihr entfernt hat.\n\nDie Komödia weiß aber nicht, welche Funktion die Dinge haben, die sie nachbildet. Also erwarten Sie nicht von der Komödia, daß sie z.B. wie ein echter Automat funktioniert, auch wenn sie so aussieht wie einer!"

TAG "Agent Help 1 1 175"
"Blaues Ding"
"Dieses Blau macht alle Norns verrückt!"

TAG "Agent Help 1 1 176"
"Explodierende Explodonuß"
"Zu spät! Die Explodonuß ist bereits explodiert!"

TAG "Agent Help 1 1 179"
"Dialog"
"Dies ist eine Dialog Box mit einem Text darin....bemerkenswert, nicht wahr? \n\nAlso gut, und nun wieder zurück zum Spiel! (Klicken Sie auf den Knopf rechts oben, um die Box zu schließen)"

TAG "Agent Help 1 1 180"
"Grafik-Schalter"
"Klicken Sie auf diese Schalter um auszuwählen, welche Chemikalien Ihnen die Grafik anzeigen soll. \n Wählen Sie zwischen Gesundheit, Toxine oder Fruchtbarkeit."

TAG "Agent Help 1 1 181"
"Betreuungs-Schalter"
"Diese Schalter erlauben es, einem Wesen in der Kammer ein Minimum an Pflege und Hilfe zukommen zu lassen. \n Wählen Sie zwischen Nahrung, Desinfektions-und Heilmittel oder sichtbar machen von Bakterien."

TAG "Agent Help 1 1 182"
"Ungelesene Nachrichten"
"In diesem Fenster sehen Sie alle Nachrichten, die Sie erhalten, aber noch nicht gelesen haben. Doppelklicken Sie auf die Nachricht, um sie zu lesen."

TAG "Agent Help 1 1 183"
"Einzelne Nachricht"
"Dieses Fenster enthält eine Nachricht von jemandem. Klicken Sie auf die Textbox unten und schreiben Sie eine Antwort oder löschen Sie die Nachricht."

TAG "Agent Help 1 1 184"
"Einwanderungskontrolle"
"Bitte halten Sie ihre Pässe bereit..."

TAG "Agent Help 1 1 185"
"Quantenmechaniker"
"Diese fantastische Maschine nimmt einen Klumpen Rohmaterial, um daraus dann meisterhaft die gewünschte Form und Funktion zu modellieren. Einige Mitglieder der Shee Gemeinde dachten, daß diese Maschine überaus nützlich sei, andere dagegen fürchteten, daß diese sie um ihren Job bringen würde. \nBenutzen Sie die Erzeugerfunktion (links neben dem Bildschirm), um sie in voller Aktion bewundern zu können."

TAG "Agent Help 1 1 186"
"Chat-Manager"
"Organisiert Ihre Chats"

TAG "Agent Help 1 1 190"
"Kommunikationstür-Maske"
"Maskiert die Kommunikationsraumtüre"

TAG "Agent Help 1 1 191"
"Warp-Strahlung"
"Eine große blaue Leuchtspirale, die Shee weiß woher kommt... halten Sie Abstand von dem Licht!"

TAG "Agent Help 1 1 192"
"Elektroaufzug: Ankunft!"
"Scheinbar wird hier gleich jemand aus dem anderen Schiffsteil via Elektroaufzug ankommen."

TAG "Agent Help 1 1 193"
"ToolTip Agent"
"Dieser kleine Agent gibt Tooltips!"

TAG "Agent Help 1 1 194"
"Stinger Lautsprecher"
"Er erzeugt das summende Geräusch - Sie müssen verstehen, so kleine Stingers schaffen es nicht, soviel Summen zu erzeugen, da brauchen sie einfach etwas Unterstützung."

TAG "Agent Help 1 1 198"
"Kommunikationsraum"
"Dies ist der Kommunikationsraum im Spiel. \n\nIm Menü links sehen Sie die Symbole für die Konfiguration der Warnungen, für das Senden und Empfangen von Nachrichten, für die Chatfunktion, für die Konfiguration Ihrer Kontakte und für die Erzeugerfunktion, um neue Agenten ins Spiel einzufügen. \n\nDie Kamerabildschirme erlauben einen Blick auf andere Orte in Ihrer Welt."

TAG "Agent Help 1 1 199"
"Systemnachricht"
"Eine Nachricht vom Creature Labs Online-System."

TAG "Agent Help 1 1 202"
"Plasmaröhre"
"Sie produziert biologische Energie, die die Holistische Lernmaschine antreibt."

TAG "Agent Help 1 1 205"
"Nachrichten Zentrum"
"Hier können Sie die Nachrichten Ihrer Freunde lesen und ihnen auch welche schreiben!"

TAG "Agent Help 1 1 210"
"Chat-Fenster"
"Dies ist das Chat-Fenster. Lust auf einen kleinen Chat mit jemandem?"

TAG "Agent Help 1 1 211"
"Chat"
"Sie können den Chat benutzen, um mit einem Freund, der wie Sie auch online ist, zu reden. \n\nWenn Sie mit jemandem reden möchten, der offline ist, dann schicken Sie ihm doch eine Nachricht aus dem Nachrichten Zentrum und machen mit ihm einen Zeitpunkt aus, wann Sie sich online treffen wollen."

TAG "Agent Help 1 1 214"
"Einladung zum Chat"
"Entweder eine einzelne Person möchte gerne mit Ihnen chatten oder Sie sind zu einem Chat eingeladen, der bereits stattfindet! Sagen Sie ja dazu und finden Sie selber heraus, wer am anderen Ende ist! Aber beeilen Sie sich! Sie haben nur 30 Sekunden Zeit, die Einladung zum Chat zu akzeptieren!"

TAG "Agent Help 1 1 215"
"Chat-Einladungen Manager"
"Wählen Sie jemanden anderen aus der Kontaktliste aus, der an diesem Chat teilnehmen soll!"

TAG "Agent Help 1 1 216"
"Nachrichten Zentrum (minimiert)"
"Sie können Ihre Nachrichten nicht lesen, weil Ihr Nachrichten Zentrum minimiert ist?\n\nNun, vergrößern Sie es und Sie werden sie lesen können!"

TAG "Agent Help 1 1 217"
"Chat-Fenster (minimiert)"
"Sie können nicht mit Ihren Freunden sprechen, wenn das Chat-Fenster minimiert ist.\n\nVergrößern Sie es und es funktioniert wieder!"

TAG "Agent Help 1 1 220"
"Desinfektionsspray"
"Der HoverDoc gibt dieses Desinfektionsspray ab, um Bakterien sichtbar zu machen und/oder sie abzutöten."

TAG "Agent Help 1 1 224"
"Kleine Gedächtnishilfe"
"Sie erinnert Sie daran,wie Sie online gehen können!"

### FAMILY 1
### GENUS 2

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 26"
"Willkommen!"
"Willkommen! Sie sind eben in der Docking Station Capillata angekommen! \n\nIn diesem Menü können Sie auswählen, wie Sie mit Ihrer Welt beginnen möchten. \n\nFür Spieler, die neu sind, empfehlen wir mit einem Paar ausgebildeter erwachsener ChiChi Norns anzufangen. Diejenigen, die schon mehr Erfahrung haben (und diejenigen, die etwas wagemutiger sind) können auch mit Eiern starten - oder einfach ohne Norns die Welt betreten!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 37"
"Geburt-Fotograf"
"Das letzte, was wohl eine werdende Mutter sich wünscht, ist ein aufdringlicher Fotograf, der seine Kamera im aufregenden Moment der Geburt zückt. Dies hat uns jedoch nicht davon abgehalten es trotzdem zu tun. Dieser Agent macht bei jedem Wesen gleich nach der Geburt das erste Foto!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 42"
"Tastatur-Führer"
"Das ist der Tastatur-Führer für Docking Station"

TAG "Agent Help 1 2 46"
"Warnsymbol"
"Diese Symbole machen Sie auf bestimmte Netzaktivitäten aufmerksam. Es gibt 5 verschiedene Typen: \n(1) Ein Wesen ist in der Warp-Kammer angekommen\n(2) Ein Wesen hat Ihre Welt durch ein Portal betreten\n(3) Eine Nachricht ist angekommen\n(4) Einer Ihrer Freunde ist online\n (5) Einer Ihrer Freunde ist offline\n\n Wenn Sie auf das Symbol klicken, löschen Sie es vom Bildschirm und erhalten mehr Information."

TAG "Agent Help 1 2 47"
"Import/Export Kontakte"
"Mittels dieses Knopfes können Sie bestehende Kontaktlisten exportieren und danach in eine andere Welt importieren. \n\nWenn Sie den Export-Kontakte-Knopf drücken, wird eine Datei namens 'ContactList.agents' im 'Meine Agenten' Ordner erstellt. Wenn Sie jetzt in einer anderen Welt den Import-Kontakte-Knopf drücken, wird der Inhalt dieser Datei hinzugefügt. \nSie können diese Datei auch einem anderen Spieler zumailen, wenn Sie Kontaktlisten austauschen wollen. \n\nUm mehr Kontakte der Liste hinzuzufügen, gehen Sie einfach auf die Docking Station Website, suchen nach anderen Usern und klicken auf den 'add' (hinzufügen) Link."

TAG "Agent Help 1 2 205"
"Tastencode Anzeige"
"Sie zeigt den Tastaturcode, der für CAOS benutzt wird, für jede Taste der Tastatur an.\n\n Wenn eine Taste gedrückt wird, während dies hier aktiv ist, wird der Tastencode angezeigt."

TAG "Agent Help 1 2 207"
"Portal-Bildschirm"
"Dieser kleine Bildschirm führt Sie durch die Konfiguration der Warp Portale.\n\nBenutzen Sie diese Anzeige, um neue Portale zu erzeugen oder um existierende zu programmieren. Sie können ein Portal über diese Anzeige auch benennen, was Ihnen hilft, das Portal zu identifizieren, ohne dafür durch den ganzen Programmierzyklus gehen zu müssen."

TAG "Agent Help 1 2 208"
"Workshop-Bildschirm"
"Auf diesem großen Bildschirm finden Sie verschiedene Funktionen. Etwas Geduld, bis alles erklärt ist!\n\nAm unteren Rand des Bildschirmes finden Sie die Anzeige, die alle Wesen auflistet, die sich gerade in der Warp-Kammer befinden. Durch Klicken auf eines der Gesichter wählen Sie das Wesen aus und finden dann oben im Bildschirm weitere Informationen darüber. Das Auswählen eines Wesens ist für das Ausführen weiterer Funktionen wichtig.\n\nIm oberen Teil des Bildschirmes befinden sich 4 Symbole, die die weiteren Hauptfunktionen anzeigen. Dies sind:\nPortal-Programmierung\nEinwanderung\nWarp-Kammer Programmierung\nGesundheitskontrolle\n\nUnten links finden Sie einen Knopf, um die Kammer zu öffnen oder zu schließen.\n\nWenn Sie den Gesundheitskontrolle-Knopf drücken, dann wird in einer Grafik dargestellt, welche Chemikalien in dem ausgewählten Wesen gerade aktiv sind. Wenn kein Wesen ausgewählt ist (oder die Kammer geöffnet ist) können Sie auf diese Funktion nicht zugreifen.\n\nWenn Sie auf den Knopf für 'Warp-Kammer Programmierung' klicken, können Sie aussuchen, wohin Sie Ihr Wesen schicken (das Wesen muß ausgewählt sein) oder von wem Sie Wesen empfangen wollen. Als Vorgabe ist gesetzt, daß Sie von jedem Spieler, der online ist, Wesen empfangen. Diese werden in die Kammer gewarpt und Sie können sie untersuchen.\n\nDer 'Einwanderungsknopf' leuchtet jedes Mal auf, wenn ein neues Wesen, von einem anderen Spieler gesendet, bei Ihnen in der Warp-Kammer eintrifft. Sie werden die Kammer nicht öffnen können, bevor Sie nicht ausdrücklich bestätigt haben, daß Sie diesem Wesen den Zutritt zu Ihrer Welt gewähren (oder verwehren).\n\nDann ist da noch der Portal-Programmierungs-Knopf. Er erinnert daran, daß Sie sich im Modus für die Portal Programmierung befinden (Sie können mehr als einen Kontakt in der 'Senden:' Liste haben), und nicht mehr im Modus für das direkte Senden. Sie können in diesem Modus ein Portal konfigurieren, wenn sich im Portal-Automaten ein Portal befindet.\n\nDer Knopf mit dem Schloßsymbol erlaubt Ihnen, die Warp-Kammer zu öffnen oder zu verschließen. Wenn sich hereingewarpte Norns in der Kammer befinden (denen Sie noch keinen Zutritt zu Ihrer Welt gewährt haben), können Sie die Kammer erst öffnen, wenn Sie diesen Norns erlaubt haben, Ihre Welt betreten zu dürfen. Eine kurze Nachricht wird Sie darüber informieren.\n\nAm linken Bildrand sehen Sie einen grünen 'Ja'- und einen roten 'Nein'-Knopf. Sie werden beide bei einigen Fragen brauchen, die auf dem Bildschirm erscheinen (z.B. ob Sie ein Wesen wegschicken wollen).\nDaneben ist auch noch ein Knopf mit einem doppelten grünen Haken zu sehen. Er wird in zwei Fällen gebraucht: entweder um alle hereingewarpte Wesen zu akzeptieren oder alle Wesen in der Kammer wegzusenden."

TAG "Agent Help 1 2 219"
"Weblinks"
"Diese Seite zeigt nützliche Weblinks, die auch den Webbrowser für Sie öffnen werden.\n\nDie großen Symbole oben stehen für die offiziellen Seiten von Creature Labs.\n\n Die kleineren Symbole unten (falls vorhanden) stammen aus Agenten Dateien und lassen Sie auf einfache Art und Weise die Seiten finden, von denen Sie diese Spielzusätze bekommen haben."


TAG "Agent Help 1 2 209"
"Ausgewähltes Wesen"
"Diese Markierung bezeichnet das Wesen, das Sie gerade ausgewählt haben in der Warp-Kammer. Alle Warp-Einstellungen und die Gesundheitskontrolle beziehen sich jetzt auf dieses ausgewählte Wesen."

TAG "Agent Help 1 2 210"
"Kommunikationszentrale"
"Hier verwalten Sie die gesamte Kommunikation im Spiel.\n\nDie Symbole auf der linken Seite bedeuten der Reihe nach von oben nach unten:\nKontaktliste anzeigen und konfigurieren\nZugang zum Nachrichten Zentrum\nZugang zum Chat\nNeue Agenten erzeugen\nWarnungsmeldungen editieren\nZugang zu Webseiten\n\nDie Kamera-Bildschirme erlauben es, andere Orte in Ihrer Welt zu sehen.\n\nKONTAKTE\n\nHier finden Sie eine Liste, in der alle Kontakte aufgelistet sind, die Sie mit anderen Spielern gehabt haben. Sie können feststellen, wer online ist, einen Kontakt als 'Freund' oder 'Feind' klassifizieren und eine Kontakt-Liste importieren/exportieren.\n\nWenn Sie einen Kontakt als 'Freund' klassifizieren, heißt es, daß Sie den Kontakt 'ein Freund' auswählen können, wenn Sie diesen zufällig ein Wesen schicken wollen. Wenn Sie einen Kontakt als 'Feind' klassifizieren, heißt es, daß automatisch alle Wesen und Nachrichten von ihm abgelehnt werden.\n\nSie können neue Kontakte gewinnen, wenn Sie Wesen zufällig anderen Spielern schicken, oder wenn Sie auf der Docking Station Webseite welche aussuchen und sie von Hand hinzufügen.\n\n\nNACHRICHTEN ZENTRUM\n\nIm Nachrichten Zentrum können Sie Nachrichten mit anderen Docking Station Spielern austauschen.\n\nNachrichten können sowohl an Spieler, die online, aber auch offline sind, gesendet werden. Wenn diese das nächste Mal online in Docking Station sind, werden sie eine Information erhalten, daß sie eine neue Nachricht erhalten haben.\n\nCHAT\n\nHier können Sie mit Freunden, die wie Sie online in Docking Station sind, chatten.\n\nSie können mit nur einer Person chatten oder mit mehreren Leuten aus aller Welt gleichzeitig.\n\nAGENTEN ERZEUGER\n\nMittels dieser Funktion können Sie neue Agenten in Ihre Welt einfügen.\n\nAgenten Dateien werden von Creature Labs und Pivatpersonen entwickelt. Bitte seien Sie vorsichtig, denn nicht alle Agenten, die für Creatures 3 entwickelt wurden, funktionieren unmodifiziert in Docking Station.\n\nSie sehen eine Liste mit allen gefundenen Docking Station Agenten Dateien. Wenn Sie auf einen Eintrag klicken, erscheint ein Bild des Agenten, eine kurze Beschreibung und evtl. ein Weblink.\nWenn Sie nun auf den grünen Knopf klicken, wird der Agent erzeugt. Klicken Sie auf den roten Knopf, wird der Agent aus der Welt entfernt (natürlich muß dazu der Agent erst einmal erzeugt worden sein!)\n\nOPTIONEN\n\nHier können Sie auswählen, wann Sie ein Warnsignal bekommen möchten und wie viele Ereignisse auf einmal angezeigt werden sollen.\n\n\n\nLINKS\n\nVon dieser Seite aus haben Sie Zugang zur offiziellen Creature Labs Webseite.\n\nWenn Sie Agenten mit darin enthaltenen Weblinks heruntergeladen haben, werden diese hier erscheinen."

### FAMILY 1
### GENUS 3

TAG "Agent Help 1 3 10"
"Norn-Meso-Wegweiser"
"Wegweiser zum Meso Terrarium. Bevor die ganze Sache gestartet wurde, war's hier aber ordentlicher."

TAG "Agent Help 1 3 9"
"Workshop-Wegweiser"
"Wegweiser zum Workshop. Behandeln Sie die Sachen hier pfleglich!"

TAG "Agent Help 1 3 8"
"Kommunikationsraum-Wegweiser"
"Wegweiser zum Kommunikationsraum. Von hier aus können Sie andere Räume auf dem Schiff überwachen und Ihre Wesen ausspionieren!"

TAG "Agent Help 1 3 3"
"Wüstenwegweiser"
"Wegweiser zur Wüste."

TAG "Agent Help 1 3 4"
"Meereswegweiser"
"Wegweiser zum Meer."

TAG "Agent Help 1 3 6"
"Brückenwegweiser"
"Wegweiser zur Brücke."

TAG "Agent Help 1 3 5"
"Kraftwerkwegweiser."
"Wegweiser zum Kraftwerk."

TAG "Agent Help 1 3 2"
"Dschungelwegweiser"
"Wegweiser zum Dschungel."

TAG "Agent Help 1 3 1"
"Norn-Wegweiser"
"Wegweiser zu den Norns."

TAG "Agent Help 1 3 7"
"Wegweiser Unterrichtszimmer"
"Markiert das Unterrichtszimmer!"

TAG "Agent Help 1 3 11"
"Wegweiser Atrium"
"Hier dockt das Shee Raumschiff an!"

### FAMILY 1
### GENUS 4

TAG "Agent Help 1 4 10"
"Lieblingsorte: Norn-Meso"
"Klicken Sie auf dieses Symbol, um direkt zum Norn Meso zu gelangen. Wenn Sie sich bereits darin befinden, leuchtet dieses Symbol auf."

TAG "Agent Help 1 4 9"
"Lieblingsorte: Workshop"
"Klicken Sie auf dieses Symbol, um direkt zum Workshop zu gelangen. Wenn Sie sich bereits darin befinden, leuchtet dieses Symbol auf."

TAG "Agent Help 1 4 8"
"Lieblingsorte: Kommunikationsraum"
"Klicken Sie auf dieses Symbol, um direkt zum Kommunikationsraum zu gelangen. Wenn Sie sich bereits darin befinden, leuchtet dieses Symbol auf."

TAG "Agent Help 1 4 3"
"Lieblingsorte: Wüstenbereich"
"Bringt Sie zum Wüstenbereich."

TAG "Agent Help 1 4 4"
"Lieblingsorte: Meeresbereich"
"Bringt Sie zum Meeresbereich."

TAG "Agent Help 1 4 6"
"Lieblingsorte: Brückenbereich"
"Bringt Sie zum Brückenbereich."

TAG "Agent Help 1 4 5"
"Lieblingsorte: Kraftwerkbereich"
"Bringt Sie zum Kraftwerkbereich."

TAG "Agent Help 1 4 2"
"Lieblingsorte: Dschungelbereich"
"Bringt Sie zum Dschungelbereich."

TAG "Agent Help 1 4 1"
"Lieblingsorte: Norn-Terrarium"
"Bringt Sie zum Norn-Terrarium."

TAG "Agent Help 1 4 7"
"Lieblingsorte: Unterrichtszimmer"
"Bringt Sie ins Unterrichtszimmer."

TAG "Agent Help 1 4 11"
"Lieblingsorte: Atrium"
"Klicken Sie auf dieses Symbol, um direkt ins Atrium zu gelangen. Wenn Sie sich bereits darin befinden, leuchtet dieses Symbol auf."
 
### FAMILY 2
### GENUS 2

TAG "Agent Help 2 2 22"
"Norn-Meso zum Atrium"
"Diese Türe führt vom Norn-Meso zum Gang im Zentrum der Capillata.\nSie können die Symbole seitlich der Türe dazu benutzen, sie für bestimmte Wesensarten zu versperren. Ein grünes Symbol bedeutet, daß die Wesensart durchgehen darf, ein rotes, daß ihnen diese Türe versperrt bleibt. Bitte beachten: Wird die Türe geöffnet, während ein Wesen daneben steht, wird es ebenfalls hindurchgehen, egal ob diese Türe für dessen Wesensart eigentlich versperrt ist."

TAG "Agent Help 2 2 23"
"Workshop zum Atrium"
"Diese Türe führt vom Workshop zum Gang im Zentrum der Capillata.\nSie können die Symbole seitlich der Türe dazu benutzen, sie für bestimmte Wesensarten zu versperren. Ein grünes Symbol bedeutet, daß die Wesensart durchgehen darf, ein rotes, daß ihnen diese Türe versperrt bleibt. Bitte beachten: Wird die Türe geöffnet, während ein Wesen daneben steht, wird es ebenfalls hindurchgehen, egal ob diese Türe für dessen Wesensart eigentlich versperrt ist."

TAG "Agent Help 2 2 24"
"Kommunikationsraum zum Atrium"
"Diese Türe führt vom Kommunikationsraum zum Gang im Zentrum der Capillata.\nSie können die Symbole seitlich der Türe dazu benutzen, sie für bestimmte Wesensarten zu versperren. Ein grünes Symbol bedeutet, daß die Wesensart durchgehen darf, ein rotes, daß ihnen diese Türe versperrt bleibt. Bitte beachten: Wird die Türe geöffnet, während ein Wesen daneben steht, wird es ebenfalls hindurchgehen, egal ob diese Türe für dessen Wesensart eigentlich versperrt ist."

TAG "Agent Help 2 2 25"
"Atrium zum Norn-Meso"
"Diese Türe führt vom Gang im Zentrum der Capillata zum Norn-Meso.\nSie können die Symbole seitlich der Türe dazu benutzen, sie für bestimmte Wesensarten zu versperren. Ein grünes Symbol bedeutet, daß die Wesensart durchgehen darf, ein rotes, daß ihnen diese Türe versperrt bleibt. Bitte beachten: Wird die Türe geöffnet, während ein Wesen daneben steht, wird es ebenfalls hindurchgehen, egal ob diese Türe für dessen Wesensart eigentlich versperrt ist."

TAG "Agent Help 2 2 26"
"Atrium zum Workshop"
"Diese Türe führt vom Gang im Zentrum der Capillata zum Workshop.\nSie können die Symbole seitlich der Türe dazu benutzen, sie für bestimmte Wesensarten zu versperren. Ein grünes Symbol bedeutet, daß die Wesensart durchgehen darf, ein rotes, daß ihnen diese Türe versperrt bleibt. Bitte beachten: Wird die Türe geöffnet, während ein Wesen daneben steht, wird es ebenfalls hindurchgehen, egal ob diese Türe für dessen Wesensart eigentlich versperrt ist."

TAG "Agent Help 2 2 27"
"Atrium zu Kommunikationsraum"
"Diese Türe führt vom Gang im Zentrum der Capillata zum Kommunikationsraum.\nSie können die Symbole seitlich der Türe dazu benutzen, sie für bestimmte Wesensarten zu versperren. Ein grünes Symbol bedeutet, daß die Wesensart durchgehen darf, ein rotes, daß ihnen diese Türe versperrt bleibt. Bitte beachten: Wird die Türe geöffnet, während ein Wesen daneben steht, wird es ebenfalls hindurchgehen, egal ob diese Türe für dessen Wesensart eigentlich versperrt ist."

### FAMILY 2
### GENUS 3

TAG "Agent Help 2 3 15"
"Sternsamen"
"Das ist ein Sternsamen. Er enthält nicht nur Stärke, die in allen Samen zu finden ist, sondern auch eine anständige Portion an Antioxidant. Antioxidant ist das geeignete Gegenmittel, wenn sich ein Wesen mit Kohlenmonoxid vergiftet hat. Sternsamen werden nur aufgrund ihrer äußeren Form 'Sternsamen' genannt, nicht weil sie etwa von fernen Sternen her kommt. Aber sind wir nicht alle nur Sternenstaub im großen Universum?"

TAG "Agent Help 2 3 16"
"Tuba-Samen"
"Das ist der Samen einer Tuba-Pflanze. Er enthält Stärke, daher ist er sehr nahrhaft für alle Wesen. Passen Sie aber auf, daß nicht alle verspeist werden, denn sonst gibt's ja keine Tuba-Pflanzen mehr, die daraus wachsen!"

TAG "Agent Help 2 3 17"
"Nurnenuß"
"Das ist eine Nurnenuß! Voll mit jeder Menge Stärke und daher sehr gut geeignet, den Hunger Ihrer Wesen zu stillen!"

TAG "Agent Help 2 3 18"
"Explodonuß"
"Jede Menge Stärke darin, aber nicht nur! \n\nSie ist nicht einfach nur 'ne Nuß und schon gar nicht eine Nurnenuß, denn sie - explodiert! Also, vorsichtig anfassen!"

TAG "Agent Help 2 3 12"
"Schnapper-Samen"
"Das ist ein Samen der Schnapper-Pflanze"

### FAMILY 2
### GENUS 4
TAG "Agent Help 2 4 13"
"Brombusrohr"
"Diese gesunde Pflanze wird Brombusrohr genannt. Die Farbe der Blüten und der Früchte, ebenso wie die Höhe des Rohrwuchses kann sich von Generation zu Generation der Pflanze ändern. \n\nBrombusrohre lieben heißes Klima, deshalb fühlen sich die Pflanzen im unteren Teil des Norn-Meso in der Capillata am besten aufgehoben. Sie würden vielleicht sogar in der Wüste wachsen, wenn da nur genügend Wasser wäre."

### FAMILY 2
### GENUS 5
TAG "Agent Help 2 5 5"
"Schnapper"
"Diese Pflanze frißt Insekten. Bringen Sie ein paar Stinger in ihre Nähe und sie wird so lange davon fressen, bis sie satt ist!"

### FAMILY 2
### GENUS 7
TAG "Agent Help 2 7 6"
"Brombus Blütenblatt"
"Das ist ein Blütenblatt einer Blüte des Brombus."

TAG "Agent Help 2 7 7"
"Explodonuß-Blüte"
"Aus dieser Blüte wird eine Exlodonuß reifen. Und wenn diese reif ist...weg hier!"

### FAMILY 2
### GENUS 8
TAG "Agent Help 2 8 6" 
"Garnfrucht"
"Das ist eine köstliche proteinreiche Garnfrucht. Sie heißt so, weil sie wie eine Garnspule aussieht. Garnfrüchte enthalten auch die etwas mysteriöse Chemikalie 'Medizin 1', die wiederum hilft, wenn sich ein Wesen mit ATP Decoupler vergiftet hat."

TAG "Agent Help 2 8 7" 
"Zitrone"
"Jeder Shee Schrebergärtner pflanzte Zitronen an und so war es einfach ein Muß für den Shee, der die Capillata baute, sie auch hier anzupflanzen. \n\n Sie ist eine sehr gesunde Frucht! Enthält sie doch nicht nur große Mengen an Protein, sondern ist auch voll mit Antihistaminen, die helfen, Niesen und Husten zu kurieren. Außerdem scheinen sie auch Spuren von Antikörpern zu enthalten und die sind gut für's Immunsystem. \n\nEindeutig empfehlenswert für kranke Norns!" 

TAG "Agent Help 2 8 8"
"Brombus Beeren"
"Äußerst schmackhaft sind die Beeren die am Brombusrohr wachsen.\n\nWie alle anderen Früchte enthalten diese Beeren auch große Mengen an Protein. \n\nDa der Brombus eine sehr hohe natürliche Mutationsrate hat, können Beeren in verschiedenen Farben entstehen."

### FAMILY 2
### GENUS 10

TAG "Agent Help 2 10 51"
"Tuba Abfall"
"Es ist eine Schande, das eine so perfekt geformte Tuba verschwendet wurde."

TAG "Agent Help 2 10 52"
"Verrottende Möhre"
"Oh nein, essen kann man sie nicht mehr...sie ist eher ein Fall für den Biomüll."

TAG "Agent Help 2 10 53"
"Verdorbene Nurnenuß"
"Nur ne Nurnenuß - leider verdorben."

TAG "Agent Help 2 10 54"
"Eingefallene Zitrone"
"Oh, schaut! Sie fällt in sich zusammen! Treten Sie nicht drauf, Sie könnten ausrutschen!"

TAG "Agent Help 2 10 55"
"Toter Stinger"
"Dieser Stinger sticht nicht mehr!"

TAG "Agent Help 2 10 56"
"Explodonuß-Bruchstücke"
"Haben Sie sich jemals gewundert, was passiert, wenn eine Explodonuß explodiert? Nun, hier ist die Antwort. Glück gehabt! Nicht jeder findet diese kleinen Bruchstücke!"

### FAMILY 2
### GENUS 11

TAG "Agent Help 2 11 7"
"Spitzkuchen"
"Eigentlich hätte es ein ganz normaler Kuchen werden sollen. Da hat doch der Einfühlsame Futterautomat zu viel Backpulver reingekippt! Irgend jemand sollte mal diesen Automaten reparieren!\n\nAllerdings enthält die rosa Glasur Arnika, das gut gegen Glykotoxin Vergiftungen ist. Könnte mal vielleicht ganz nützlich sein, zu wissen... Wie viele andere Nahrungsmittel enthält der Kuchen Fett. Ja, ja, auch Norns mögen Kuchen!"

TAG "Agent Help 2 11 8"
"Tuba"
"Das ist die Tuba Pflanze. Sie enthält viel Fett und Ihre Wesen werden sie sehr lecker finden. Und nicht nur die! Auch die lästigen Snotrocks haben sie zum Fressen gern."

TAG "Agent Help 2 11 9"
"Möhre"
"Das ist eine Möhre.\n\nDa sie viel Fett enthält, schmeckt sie sehr lecker. Allerdings enthält sie auch Natriumthiosulfat, von dem man weiß, daß es Vergiftungen mit Zyanid kuriert.\n\nMöhren können überall wachsen...naja, zumindest fast überall!"

### FAMILY 2
### GENUS 12

TAG "Agent Help 2 12 21"
"Aufzug-Knopf"
"Mittels dieses Knopfes holt man den Aufzug auf die gewünschte Etage."

TAG "Agent Help 2 12 22"
"Elektroaufzug-Knopf"
"Bitte drücken, um den Elektroaufzug in Gang zu setzen"

### FAMILY 2
### GENUS 14

TAG "Agent Help 2 14 8"
"Stinger"
"Vorsicht! Stören Sie sie nicht zu sehr oder sie werden Sie verfolgen und stechen! Eine Stinger-Königin, die größer ist als die anderen, kann an allen möglichen und unmöglichen Orten ein Nest gründen und dann werden Sie bald eine Invasion von ihnen in Ihrer Welt haben! Dann ist es höchste Zeit, sich ein paar Schnapper-Pflanzen zu holen!"

### FAMILY 2
### GENUS 15

TAG "Agent Help 2 15 24"
"Snotrock"
"Diese seltsame Lebensform (ist es Pflanze oder Tier?) ist völlig harmlos. Allerdings entwickelt sie einen nicht unerheblichen Appetit auf Tubas, die auch Ihre Wesen als Nahrung brauchen. Lassen Sie die Snotrocks unbehelligt, und sie werden zufrieden umherwandern, nach Nahrung suchen und sich paaren."

### FAMILY 2
### GENUS 17

TAG OVERRIDE "Agent Help 2 17 7"
"Stinger-Nest"
"Sieht aus, als ob das der Anfang einer Stinger-Invasion ist! Die einzige Chance dies zu verhindern, ist es, Ihre Wesen dazu zu bringen, auf das Nest zu hauen. Viel Glück!"

TAG "Agent Help 2 17 8"
"Stinger-Behälter"
"Vorsicht! Nicht anfassen oder diese Viecher kommen 'raus! Und die sehen ziemlich gefährlich aus mit ihren Stacheln!"


### FAMILY 2
### GENUS 21

TAG "Agent Help 2 21 17"
"Musicola"
"Das ist die wunderbare mechanische Musicola! Es ist bekannt, daß mittels dieses multifunktionalen Instrumentes die musikalisch begabteren Wesen einige der schönsten Melodien hervorgebracht haben, die die Shee jemals gehört haben (und die anderen produzierten bloß schrecklichen Lärm)."

TAG "Agent Help 2 21 18"
"Komödia"
"Sie ist schon eine sehr seltsame Lebensform, diese Komödia! Sie wurde von den Shee erfunden, um sie und die Norns zu unterhalten. Ihre äußere Erscheinung ist im natürlichen Zustand relativ langweilig. Sie wurde aber nicht erfunden, um selber gut auszusehen, sondern um Dinge, die sie umgeben, genau nachzubilden. Und das kann sie sehr gut! Wenn ein Wesen in ihre Nähe kommt, verwandelt sie sich und nimmt die Gestalt eines der sie umgebenden Dinge an. Auch wenn diese mikroskopisch klein sind. Dort sitzt sie dann und hält still, bis das Wesen sich wieder von ihr entfernt hat.\n\nDie Komödia weiß aber nicht, welche Funktion die Dinge haben, die sie nachbildet. Also erwarten Sie nicht von der Komödia, daß sie z.B. wie ein echter Automat funktioniert, auch wenn sie so aussieht wie einer!"

TAG "Agent Help 2 21 20"
"Roboter Puppe"
"Ein einfaches mechanisches Spielzeug, ursprünglich von den Shee konstruiert, um sie an vergangene Zeiten zu erinnern. Mittlerweile wird dieses Spielzeug gerne von jungen Norns benutzt, um sich die Zeit zu vertreiben."

TAG "Agent Help 2 21 21"
"Trainingspuppe"
"Ausgerüstet mit dieser Trainingspuppe und einer klaren 'Handschrift' können Sie Ihre Norns so erziehen, wie Sie sie gerne haben möchten. \n\nJede Aktion, die an dieser Puppe ausgeführt wird, produziert eine Sprechblase, in der zu sehen ist, was das Wesen gerade mit ihr gemacht hat. Wenn Ihnen das gefällt, dann kitzeln Sie es; wenn es Ihnen mißfällt, bestrafen Sie es mit einem Klaps!\n\nMögliche Verwendung für dieses Gerät: es kann zur Umerziehung asozialer Norns dienen, die es mögen, andere Norns zu schlagen. Oder vielleicht gelingt es Ihnen, Ihre Norns so weit zu trainieren, daß sie sich gegen Grendels verteidigen. \n\nWenn Sie auf den Hut der Figur klicken, können Sie das Aussehen verändern in Norn, Ettin oder Grendel."


### FAMILY 2
### GENUS 23

TAG "Agent Help 2 23 3"
"Einfühlsamer Futterautomat"
"Dieser Futterautomat scheint genau zu wissen, was Ihre Wesen brauchen! Er hört den Norns ganz genau zu und sucht in ihren Aussagen nach Hinweisen auf benötigte Nahrungsmittel. Natürlich können Sie den Automat von Hand bedienen. Um die Zuhör-Funktion abzuschalten, klicken Sie auf die Anzeige mit der Schallwelle."

## Note: This is a TAG OVERRIDE because in C3 Agent Help there is an incorrect entry for Rain at 2 23 4.
TAG OVERRIDE "Agent Help 2 23 4"
"Möhren-Behälter"
"Dieser Behälter ist bis oben hin angefüllt mit kleinen Möhren. Einmal ausgezogen scheinen sie Energie zu absorbieren und sofort zu voller Größe anzuwachsen. Und wenn sie gegessen sind, können aus dem Abfall wieder neue Möhren wachsen!"

TAG "Agent Help 2 23 5"
"Nurnenuß-Behälter"
"In diesem Behälter können Sie einen kleinen Baum sehen, der voll von kleinen Nüssen hängt. Wenn der Behälter gedrückt wird, dann wird der Baum geschüttelt und die Nüsse fallen runter, wobei eine der Nüsse rauskommt. Diese Nüsse sind nicht einfach nur Nüsse - es sind Nurnenüsse!"

TAG "Agent Help 2 23 6"
"Zitronen-Behälter"
"Der Behälter kann bis zu 7 reife Zitronen enthalten. Sind diese aufgebraucht, muß der Zitronenbaum wieder abgeerntet werden, den Sie innerhalb des Behälters sehen. Zitronen sind sehr gesunde Früchte! Sie helfen bei Husten, Niesen und Antigen-Infektionen!"

TAG "Agent Help 2 23 8" 
"Komödia-Behälter"
"Innerhalb dieses großen Behälters befindet sich die Komödia, eine künstliche Lebensform, die nur dazu da ist, die Norns zu unterhalten. Auf der rechten Seite des Behälters befindet sich ein kleines Trainingshologramm, das versucht, der Komödia neue Tricks beizubringen. Da die Komödia schon so lange an Bord der Capillata ist, ist sie mittlerweile eine Expertin in Sachen Nachbilden von Dingen."

TAG "Agent Help 2 23 9"
"Mini-Futterautomat"
"Dieses Gerät in Taschenformat funktioniert ganz ähnlich wie der große Einfühlsame Futterautomat im Norn-Meso. \n\nEs kann durch die Hand oder durch ein Wesen aktiviert werden und spuckt Futter aus. \n\nDas beste an ihm ist aber, daß er merkt, wenn die Wesen hungrig sind und wenn das Gerät versteht, was das Wesen gerne essen möchte, dann produziert es das gewünschte Nahrungsmittel."


### FAMILY 3
### GENUS 1

TAG "Agent Help 3 1 3"
"Aufzug"
"Er bringt Ihre Wesen von Etage zu Etage. Drücken Sie den Knopf auf der Etage, um den Aufzug herzurufen, oder den Knopf im Innern des Aufzuges, um entweder nach oben oder unten zu fahren."

TAG "Agent Help 3 1 4"
"Elektroaufzug (C3-Seite)"
"Von hier aus kommt man durch die 'Nabelschnur'-Verbindung vom Shee Raumschiff zur Capillata.\n\nUm zur Capillata gelangen zu können, müssen die Wesen diesen Knopf drücken!"

TAG "Agent Help 3 1 5"
"Elektroaufzug (DS-Seite)"
"Von hier aus kommt man durch die 'Nabelschnur'-Verbindung von der Capillata zum Shee Raumschiff.\n\nUm auf die Brücke des Raumschiffes gelangen zu können, müssen die Wesen diesen Knopf drücken!"



### FAMILY 3
### GENUS 2
TAG "Agent Help 3 2 2" 
"Teleporter Basis"
"Dies ist die zentrale Station des Capillata Teleportersystems. Alle Teleporter leiten ihre Fracht hierher."

TAG "Agent Help 3 2 3"
"Teleporter"
"Dieser Teleporter transportiert die Wesen direkt in den Workshop-Raum. Von da aus können sie sich zu anderen Teleportern teleportieren lassen, entweder in Capillata oder ... anderswo."


### FAMILY 3
### GENUS 3

TAG OVERRIDE "Agent Help 3 3 66"
"Dummy Agent"
"Dieses Bild erscheint auf dem Bildschirm des Agenten-Erzeuger."

TAG "Agent Help 3 3 100"
"Holistische Lernmaschine"
"Gemäss der neusten ganzheitlichen (holistischen) Lernmethoden der Shee bringt die Lernmaschine den Wesen innerhalb von Sekunden den gesamten Wortschatz bei. Ein sehr erfreuliches Erlebnis für die Wesen!"

TAG "Agent Help 3 3 101"
"Portal-Automat"
"Dieses Gerät kann bis zu zehn Warp-Portale erzeugen.\n\nErzeugen Sie ein Portal, indem Sie auf den 'Bauen' Knopf drücken.\n\nBenennen Sie das Portal (in der Textbox oben in der Anzeige), damit es identifizierbar ist.\n\nKlicken Sie auf den 'Einrichten' Knopf, um den Zielort des Portals festzulegen.\n\nWählen Sie den (die) Kontakt(e) aus, mit dem (denen) Sie Wesen austauschen wollen.\n\nKlicken Sie auf den 'Freigabe' Knopf um das Portal auszuklinken.\n\nSie können ein programmiertes Portal überall in Ihrer Welt aufstellen und Ihren Wesen so ein Reisen zwischen Ihrer eigenen Welt und den Welten anderer Spieler ermöglichen.\n\nWenn Ihr Kontakt ebenfalls ein Portal auf Ihren Namen programmiert hat, können die Wesen die Einwanderungskontrolle und Quarantäne umgehen und direkt in ihre Welten warpen."

TAG "Agent Help 3 3 102"
"Muco (Eierlegmaschine)"
"Hier werden alle Eier in der Capillata gelagert.\nDer kleine Bildschirm zeigt alle Wesensarten an, für die Eier vorhanden sind (keine Angst, wenn das nur eine ist, Sie können später noch welche dazu bekommen). Einfach auf das Kopfsymbol klicken. Klicken Sie auf das männlich/weiblich Symbol, um das Geschlecht zu bestimmen. Wenn Sie sich entschieden haben, klicken Sie auf das blinkende Eisymbol, um das Ei legen zu lassen.\n\nEier, die auf die Brutfläche links neben Muco gelegt werden, entwickeln sich schneller und die Norns schlüpfen eher als aus Eiern, die irgendwo sonst in der Welt abgelegt werden."

TAG "Agent Help 3 3 103"
"Muco (Eierlegmaschine)"
"Hier werden alle Eier in der Capillata gelagert.\nDer kleine Bildschirm zeigt alle Wesensarten an, für die Eier vorhanden sind (keine Angst, wenn das nur eine ist, Sie können später noch welche dazu bekommen). Einfach auf das Kopfsymbol klicken. Klicken Sie auf das männlich/weiblich Symbol, um das Geschlecht zu bestimmen. Wenn Sie sich entschieden haben, klicken Sie auf das blinkende Eisymbol, um das Ei legen zu lassen.\n\nEier, die auf die Brutfläche links neben Muco gelegt werden, entwickeln sich schneller und die Norns schlüpfen eher als aus Eiern, die irgendwo sonst in der Welt abgelegt werden."

TAG "Agent Help 3 3 104"
"Kamera Bildschirm"
"Auf diesem Bildschirm können Sie andere Orte in Ihrer Welt mittels der ferngesteuerten Kameras überwachen.\nKlicken Sie auf einen der 6 kleinen Bildschirme rechts und der große Bildschirm zeigt das aktuelle Bild der gewählten Kamera. Die Kameras lassen sich per Fernsteuerung über die kleine Pfeilkontrolle rechts unterhalb des Hauptbildschirmes navigieren."

### FAMILY 3
### GENUS 8

TAG "Agent Help 3 8 50"
"Ferngesteuerte Kameras"
"Diese kleinen ferngesteuerten Kameras nehmen ihre unmittelbare Umgebung auf und übermitteln die Bilder an die Überwachungsbildschirme im Kommunikationsraum. Von dort aus lassen sich die Kameras auch fernsteuern.\n\nWenn Sie eine Kamera über einem Wesen abwerfen, wird sie versuchen, dem Wesen überall hin zu folgen. Big Brother läßt grüßen!"

TAG "Agent Help 3 8 64"
"HoverDoc"
"Der HoverDoc ist ein multifunktionales Diagnose-Instrument. Sie können damit den Gemütszustand eines Wesens anzeigen lassen, nachschauen, ob eine Bakterieninfektion oder eine Vergiftung durch Toxine vorliegt oder wie es um die Fruchtbarkeit des Wesens steht.\nUm ihn zu aktivieren, heben Sie ihn auf und werfen Sie ihn einfach über einem Wesen ab.\nMit dem Agenten-Erzeuger im Komunikationsraum können Sie bei Bedarf zusätzliche HoverDocs erzeugen."


### FAMILY 3
### GENUS 9

TAG "Agent Help 3 9 1"
"Warp-Portal"
"Warp-Portale sind der Eingang zu dem geheimnisvollen Raum namens Warp. Portale müssen so programmiert werden, daß sie auf bekannte Störungen im Warp gerichtet sind. Nur so können Wesen ungehindert zwischen den Welten hin und her reisen.\n\nDie Wesen können Portale nur benutzen, wenn diese geöffnet sind und sowohl Sie als auch der Empfänger online sind. Wenn kein blauer Spiralnebel zu sehen ist, während das Portal geöffnet ist, dann sind Sie zwar online, aber keiner der Empfänger.\n\nSetzen Sie das Portal in den Portal Automaten, um es umzuprogrammieren und umzubenennen."



########## And finally all agents not visible to the user (so they don't need descriptions).
### FAMILY 1
### GENUS 1

TAG "Agent Help 1 1 151"
"Hitzestrahler"
"Strahlt Hitze aus, damit die Capillata abkühlen kann..."

TAG "Agent Help 1 1 150"
"Licht"
"Erhellt die Räume in Capillata für die Bewohner..."

TAG "Agent Help 1 1 157"
"Kontakbuch"
"Brauchen Sie nicht zu wissen."

TAG "Agent Help 1 1 164"
"Warnungsanzeige-Kontrolle"
"Kümmert sich um Nachrichten, die ein Warnsignal auslösen und sendet geeignete Signale aus, die zum jeweiligen Ereignis passen."

TAG "Agent Help 1 1 166"
"Autonamer"
"Dieser Agent benennt automatisch alle unbenannten Wesen. Die Namenswahl basiert auf der jeweiligen Generation des Wesens, wenn diese kleiner als 27 ist. Liegt sie darüber, wird zufällig ein Name vergeben."

TAG "Agent Help 1 1 167"
"Wasserspeier"
"Füllt das Norn Meso mit lieblichem nahrungsreichem Wasser!"

TAG "Agent Help 1 1 168"
"Kompost"
"Voll von natürlicher Güte verbessern diese Dreckklumpen das Leben der Pflanzen des Norn Meso."

TAG "Agent Help 1 1 171"
"Schlamm"
"Damit macht Capillata das Norn-Meso fruchtbar."

TAG "Agent Help 1 1 174"
"HLM Pickup"
"Der HLM Pickup Agent hebt die Wesen in die Luft, damit ihnen das Sprechen beigebracht werden kann!"

TAG "Agent Help 1 1 178"
"Grasiger Hügel"
"Es ist grasbedeckt, es ist hügelig... wahrscheinlich ist es ein grasiger Hügel. Wenn nicht, haben Sie wahrscheinlich an einen anderen Ort in der Landschaft geklickt."

TAG "Agent Help 1 1 206"
"Nachrichten Interpret"
"Interpretiert die Nachrichten für das Nachrichten Zentrum, damit Sie diese im Spiel lesen können."

TAG "Agent Help 1 1 207"
"Nachricht"
"Dies ist eine aktuelle Nachricht, die vom Nachrichten Interpreten für das Nachrichten Zentrum erstellt wurde, um gelesen zu werden."

TAG "Agent Help 1 1 209"
"Chat Nachrichten Interpret"
"Liest Chat Nachrichten und zeigt diese im jeweiligen Chat Fenster an. Wen dies nicht gefunden wird oder Sie offline sind, wird es entfernt!"

TAG "Agent Help 1 1 212"
"Chat Anfrage"
"Dies ist eine aktuelle Chat Anfrage. Ein Überbleibsel der bescheidenen Anfänge des Chats als ein mutiertes Nachrichten-Zentrum."

TAG "Agent Help 1 1 213"
"Chat Anfrage Interpret"
"Interpretiert Chat Anfragen, wie komisch!"

### FAMILY 2
### GENUS 22

TAG "Agent Help 2 22 4"
"Heißer Brüter"
"Der Gedanke 'Zurück zu funktionalem Desing' leitete die Shee, als sie diese Brutmaschine bauten. Sie ist das neuste Modell!"

### And finally, things that are shared with Creatures 3, snatched from a modified C3 agent help catalogue:

# Creatures 3 Agent Help
#
# Please note, the following catalogue snippit was included to cover aspects of Creatures 3 that are present in Docking Station.
# It is not necessarily intended to indicate agents that are in Docking Station. If an agent mentioned below is not present 
# in Docking Station then it can be found in Creatures 3. 
#
# Some of these TAGs are overrides to replace updated or erroneous TAGs in C3.
#
#
# 18/8/2000 - ARH

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 18"
"Room ID control"
"Room ID control."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 19"
"CA reader"
"Cellular Automata reader."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 2"
"Objekt-Anzeige"
"Zeigt an, welches Objekt der momentan ausgewählte Norn gerade betrachtet."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 4"
"Agent Help Watcher"
"Agent Help Watcher."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 5"
"Sprechblase Agentenhilfe"
"Sprechblase Agentenhilfe."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 6"
"Tastaturverwaltung"
"Sie können die Funktionstasten mit Kurzbefehlen Ihrer Wahl belegen und diese dann über die Tasten F2 bis F12 aktivieren. Halten Sie die UMSCHALT- und die Funktionstaste gedrückt, um der Funktionstaste den aktuellen oder den letzten Satz zuzuweisen. Durch Drücken von STRG + Funktionstaste weisen Sie das momentan ausgewählte Wesen zu. Wenn Sie UMSCHALT, STRG und die  Funktionstaste gedrückt halten, weisen Sie den momentanen Lieblingsort zu.\n\nEs folgen einige weitere Schnelltasten:\n\nEINFG, ENTF - Halten Sie diese Tasten gedrückt, und klicken Sie dann auf einen Norn, um ihn leicht zu kitzeln oder ihm einen Klaps zu geben\n\nESC - Speichern und beenden\nPAUSE - Spiel unterbrechen und fortsetzen\nF1 - Agentenhilfe ein/aus\nPOS 1 - Norn-Meso\nENDE - letzter Raum in der Symbolreihe\nSTRG + R - Speichern, nicht beenden\nSTRG + S - Satz wiederholen\n\nTAB, UMSCHALTTASTE+TAB - Damit schalten Sie durch Ihre Wesen.\n\nSTRG + PFEILTASTEN OBEN, UNTEN - Damit schalten Sie durch die zuletzt gesprochenen Sätze.\n\nSTRG + PFEILTASTEN LINKS, RECHTS - Damit schalten Sie durch Inventargegenstände für die Hand.\n\nSTRG+I oder STRG+Num 0 - Gegenstände ins Inventar legen.\n\nBILD OBEN, UNTEN - Damit schalten Sie durch die Lieblingsorte.\n\nSTRG + 1, 2, 3 - Menüs ein- und ausblenden.\n\nSTRG+ Plus/Minus - Import oder Export des ausgewählten Wesens.\n\nSTRG + H - HoverDoc finden."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 7"
"Automatisches Speichern"
"Automatisches Speichern."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 10"
"Agenten-Sprechblasen-Fabrik"
"Produziert auf Wunsch Agenten-Sprechblasen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 23"
"Lebenslauf"
"Hier geben Sie Ihrem Wesen einen Namen, verfolgen seinen Stammbaum und machen Fotos für die Nachwelt."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 24"
"Lebensereignis-Fabrik"
"Produziert Lebensereignis Symbole."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 25"
"Lebensereignis"
"Zeigt wichtige Ereignisse im Leben Ihres Wesens an. Klicken Sie darauf, um zum entsprechenden Ereignisort zu gelangen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 33"
"Blaupausen-Informationen"
"Auf dem Blaupausen-Bildschirm sehen Sie, wie Agenten mitein-\nander verbunden werden müssen, um eine Maschine zu bauen, die schon einmal hergestellt wurde. Auch der Name der Blaupause wird angezeigt. Ist die Blaupause noch namenlos, können Sie im Textfeld einen Namen eingeben. Danach wird die Blaupause exportiert, und die Maschine kann mit Hilfe des Erzeugers gebaut werden. Hinweis: Es dauert möglicherweise einen Moment, bis der Erzeuger eine neu erstellte Blaupause registriert hat."


TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 34"
"Info-Dialogfeld"
"Hier erhalten Sie Informationen zu Creatures 3."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 200"
"GUI"
"Grafische Benutzeroberfläche."

TAG OVERRIDE "Agent Help 2 1 1"
"Hand"
"Wie haben Sie denn die Hilfe hierzu aufgerufen? Entweder haben Sie sich noch eine Hand wachsen lassen, oder Sie versuchen sich an Sachen, von denen Sie überhaupt keine Ahnung haben!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 1"
"Norn-Anzeiger"
"Dieser kleine sich drehende Kerl zeigt Ihnen, welches Ihrer Wesen momentan ausgewählt ist."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 8"
"Dialog 'Beenden'"
"Damit können Sie das Spiel beenden und speichern oder abbrechen und weiterspielen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 9"
"Sprechblase"
"Eine Blase mit Text."

TAG OVERRIDE "Agent Help 2 12 2"
"Aufzugrufknopf"
"Wenn Sie darauf drücken, wird der Fahrstuhl angefordert. Ist dieser jedoch bereits zu einem anderen Geschoß unterwegs, wird die Anforderung ignoriert; dasselbe gilt, wenn der Fahrstuhl sich schon im selben Stockwerk befindet."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 11"
"Inventar"
"Hier können Sie ein paar Gegenstände mit sich herumtragen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 12"
"Optionen"
"Wählen Sie Ihre Optionen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 13"
"Wesen-Auswahl"
"Hier können Sie ein Wesen auswählen (Sie können auch die TAB-Taste sowie UMSCHALT+TAB verwenden, um durch Ihre Wesen zu schalten). Sie haben auch die Möglichkeit, ein Wesen von der Festplatte zu importieren (+), und wenn Sie ein Weisen ausgewählt haben, erscheint eine Schaltfläche zum Exportieren (-)."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 14"
"Spielsymbole"
"Das ausgewählte Wesen und die Hilfe sind über diese Symbole zu erreichen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 3 4 1"
"Norn-Ei"
"Das ist ein Norn-Ei. Sie können es liegenlassen, damit es sich von alleine ausbrütet, oder den Vorgang beschleunigen, indem Sie es auf die Brutfläche im Norn-Meso oder in den Brutkasten im Norn Terrarium (im Shee Raumschiff) legen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 43"
"Zapp-Kugel"
"Das ist eine Zapp-Kugel, die vom Teleporter erzeugt wird. Sie schickt Ihre Wesen an seltsame und ungewöhnliche Orte!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 130"
"Zapp-Kugel"
"Das ist eine Zapp-Kugel, die vom Teleporter erzeugt wird. Sie schickt Ihre Wesen an seltsame und ungewöhnliche Orte!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 47"
"Dummy Agent"
"Wird für Agentenwahl und -erzeuger benutzt. Sie sollten dies nicht sehen."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 100"
"Blaupausen-Agent"
"Dieser Agent sagt Ihnen, wie Sie ein miteinander verbundenes Maschinensystem aufbauen. Klicken Sie auf den Agenten, um die Bauanleitung für die Maschine zu sehen. Legen Sie sie im Replikator ab, und führen Sie die Replizierung durch; der Replikator erstellt nun die benötigten Teile der von Ihnen gewünschten Maschine. Wenn Sie sie exportieren wollen (dadurch wird sie zum einen im Erzeuger verfügbar und zum anderen als Datei auf Ihrer Festplatte erstellt, so daß Sie diese an jemanden verschicken können), klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und benennen Sie sie. Die exportierte Datei finden Sie im Verzeichnis 'Creatures 3/Meine Agenten'. Sie erhält automatisch die Endung '.BluePrint'. Zum Importieren einer Blaupause verschieben Sie die betreffende Datei einfach in das Verzeichnis 'Creatures 3/Meine Agenten'. Sie finden die Blaupause später wieder, indem Sie durch die verschiedenen Gegenstände im Erzeuger schalten."

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 1 1"
"Norn (männlich)"
"Ein liebenswerter Freund."

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 2 1"
"Grendel (männlich)"
"Passen Sie auf die Norn-Eier auf!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 3 1"
"Ettin (männlich)"
"Passen Sie auf Ihre wertvollen Maschinen auf..."

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 4 1"
"Geat (männlich)"
"Wer weiß!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 1 2"
"Norn (weiblich)"
"Eine liebenswerte Freundin."

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 2 2"
"Grendel (weiblich)"
"Passen Sie auf die Norn-Eier auf!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 3 2"
"Ettin (weiblich)"
"Passen Sie auf Ihre wertvollen Maschinen auf..."

TAG OVERRIDE "Agent Help 4 4 2"
"Geat (weiblich)"
"Wer weiß!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 202"
"Wolfing Run-Steuerung"
"Damit laufen Ereignisse in Ihrer Welt ein wenig schneller ab!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 201"
"Frame Rate"
"Die erste Zahl ist die Schrittzahl - hier liegt das Verhältnis für das Spiel bei 20 Bildern pro Sekunde. Die zweite ist die Anzahl der Agenten auf der Welt."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 203"
"CAOS-Befehlszeile"
"Geben Sie die CAOS-Befehle ein."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 35"
"Auswahlanzeige Wesen-Menü"
"Gibt an, welches Wesen gerade ausgewählt ist."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 95"
"Klaps-/Kitzelanzeige"
"Erscheint, wenn Sie Ihrem Wesen einen Klaps geben oder es kitzeln."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 2 28"
"Zzzz"
"Schnarcht!"

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 56"
"Todeswolke"
"Das Ende eines Wesens."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 123"
"Zeiger aktiviert Fokus"
"Sagt allen Norns in der Umgebung \"schaut hierher\", wenn der Zeiger darauf hinweist."

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 121"
"XY-Gerätemonitor"
"Drücken Sie die Tasten UMSCHALT+STRG+X, um dieses nützliche Gerät zu aktivieren."

## Additional Agent Help (not in C3)

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 127"
"Rocklice Erzeuger"
""

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 128"
"Gnat and Moskito Monitor"
""

TAG OVERRIDE "Agent Help 1 1 129"
"Apfel Monitor"
""

