Fimbul Norns
Creatures 3 Norn Breed
by Marcus Kurzbach
Sprites, Body Data, Egg Agent and Terraforming Agent


English Information

Installation
Place the sprite files (c16) in your Images folder, the body data files (att) 
in your Body Data folder and the agents in your My Agents folder.

The Fimbul Norns occupy Grendel slot T.

The Fimbul Norns are copyrighted by Marcus Kurzbach. You may use this breed in 
order to create other new breeds. The file "new breed ideas.c16" includes some 
suggestions for new breeds based on the Fimbuls. Please notice that you may not 
use a total black (RGB 0-0-0)!

Fimbul Terraforming Agent
The Fimbul Terraforming Agent makes the desert freeze into Fimbul, a very cold 
place with many new things in it. You may inject Fimbul with the creator but only 
if you have the Ettin desert in your world. Attention, you may not remove Fimbul! 
You have to create a new world to get your Ettin desert back.

There is an extra agent for DS, the Fimbul Trapper, it's a plant. It only works 
with Docking Station, so I had to make it separately. (It was my favourite plant 
in Fimbul.)

Enjoy!

Questions to: marcuskurzbach@web.de


Deutsche Information

Installation
Kopiere die Sprite Dateien (c16) ins Verzeichnis "Images", die Body Data (att) 
ins Verzeichnis "Body Data" und die Agenten in den Ordner "Meine Agenten". Lies 
bitte auch die Geschichte der Fimbul Norns!

Die Fimbul Norns belegen Grendel Slot T.

Das Coppyright unterliegt Marcus Kurzbach, die Fimbul Norns dürfen jedoch als 
Basis für neue Arten genutzt werden. Die Datei "new breed ideas.c16" enthält ein 
paar Anregungen, wie man relativ einfach neue Rassen daraus machen kann. Dabei 
ist zu beachten, dass man kein reines Schwarz verwenden (RGB 0-0-0) darf!

Fimbul Terraforming Agent
Der Fimbul Terraforming Agent lässt die Wüste zu Fimbul gefrieren. Dazu kommen 
noch ein paar neue Agenten. Du kannst den Ort Fimbul mit dem Erzeuger erstellen, 
aber nur wenn in deiner Welt die Ettinwüste vorhanden ist. Achtung, Fimbul lässt 
sich nicht wieder entfernen! Du musst eine neue Welt erstellen, um die originale 
Ettinwüste wiederzubekommen.

In DS kannst du noch die Fimbul Trapper einfügen, sie funktionieren leider nicht 
in C3 standalone. Deshalb musste ich sie vom normalen Agenten trennen. (Sie waren 
mein Lieblingsagent aus Fimbul.)

Viel Spaß!

Fragen bitte an: marcuskurzbach@web.de