Levenskit nr. 1 voor Creatures 2 voegt acht nieuwe objecten toe die je in Albia kunt introduceren. Deze heten de COB-bestanden (COB Staat voor Creatures OBject). ). Om de nieuwe objecten toe te voegen moet je de toepassing om middelen te plaatsen uit het 'Extra' menu in Creatures 2 gebruiken*. Raadpleeg het helpbestand of de handleiding van Creatures 2 als je niet op de hoogte bent met de toepassing om middelen te plaatsen. De nieuwe objecten zijn:

De Kooischommel

De UFO Lander

De Vliegende schotel

Het Metamorf-apparaat

Aubergines

Steen der Oude Wijsheid

Het Vrieswapen

Helikopter op zonne-energie

De Kooischommel

De Kooischommel is een schommel waarin wezens kunnen rijden. Het kan door een wezen worden bediend, en ook met het hand-object. Als er een wezen mee speelt, brengt 'duwen' de kooi aan het schommelen en laat je met 'stop' het wezen los in de kooi, waarna de schommel weer tot de beginstand terugkeert. |

De UFO Lander

De UFO Lander is een machine voor het verkennen van de wereld. Deze heeft drie bedieningen: duwen, links en rechts. Je moet op de knop voor duwen blijven klikken om de UFO Lander in de lucht te houden. Als hij te hard op de grond terecht komt, ontploft hij; wees dus voorzichtig! |

De Vliegende schotel

De Vliegende schotel is een geweldig apparaat voor het redden van Norns of het snel transporteren daarvan in Albia! Als je het object voor de Vliegende schotel in Albia zet, verschijnt er een buitenaards baken links van de Broedmachine. Dit kun je meenemen. Als je op het baken klikt, verschijnt er een vliegende schotel en wordt de op dat moment geselecteerde Norn naar het baken vervoerd! Als je de operatie wilt afzeggen, moet je op het baken klikken voordat de vliegende schotel verschijnt, waarmee de ontvoering wordt verijdeld! |

Metamorf-apparaat

Het Metamorf-apparaat is een ongelooflijke machine die door de Shee is gebouwd en het geslacht van het wezen daarin verandert. Om het apparaat te activeren, moet je op de betreffende knop drukken als er een wezen langs loopt. Het wezen wordt dan gevangen en de dDNA (Digitale DNA™) wordt gewijzigd. Er verschijnt steeds een nieuw wezen met dezelfde dDNA als de donor, maar van het tegengestelde geslacht. Denk er wel aan dat de kennis van het wezen niet in de DNA-keten is opgeslagen maar is aangeleerd, en dat die dus verloren gaat! De hersenen van het nieuwe wezen zijn leeg! Er zijn twee versies van het Metamorf-apparaat die je kunt gebruiken: 1. Het donorwezen verdwijnt na de conversie helemaal. 2. De donor is er nog wel maar is ernstig beschadigd. Je kunt hem of haar soms redden. Als dat niet lukt, kun je het wezen in ieder geval een grafsteen in het Kerkhof geven als gedenkteken voor diens opoffering! |

Aubergines

Aubergines groeien in een van de biopods links van het waterrad en zijn een nieuwe bron van voedsel. Je moet er voor zorgen dat de voorraad verstandig wordt gebruikt; als het fruit wordt opgegeten voordat het de tijd heeft gehad om nieuwe baby-plantjes te produceren, dan zijn er straks geen aubergines meer over! |

Steen der Oude Wijsheid

Met de Steen der Oude Wijsheid leert een wezen alle woorden die het moet kennen. Het wezen moet de steen aanraken met 'duwen' en 'trekken'. |

Vrieswapen

Het Vrieswapen is een apparaat dat een ijskogel afvuurt. Als een wezen (een Norn, Grendel of Ettin!) daarmee wordt geraakt, komt dat wezen in een ijsblok vast te zitten. Het ijs smelt geleidelijk, afhankelijk van de kamertemperatuur. |

Helikopter op zonne-energie

Helikopter op zonne-energie is een voertuig dat wezens in de wereld vervoert. Deze heeft drie knoppen voor de besturing. De Helikopter op zonne-energie wordt gevoed door de zon, waarmee hij tijdens de dag zijn accu's oplaadt. De cabine heeft een rij lampjes die de acculading aangeven. Als de lampjes groen zijn, kun je op pad! Om de helikopter bij te laden moet je hem in het zonlicht laten staan. Wezens kunnen de helikopter besturen met "duwen" (activeer rechter knop), "trekken" (activeer linker knop) en "stop" (dalen). |