Wolfling Monitor V1.03 par Tina Hirsch

 * Copyright (C) 2000 par Tina Hirsch
 *
 * Svp ne pas le rendre disponible pour le tlchargement sans ma permission.
 * Toutefois vous pouvez donner une copie  n'importe quel ami,  condition que
 * le copyright ci-dessus apparaisse sans modifications dans toutes les copies 
 * et que les deux, copyright et permission ci-dessus, apparaissent galement 
 * inchangs dans la documentation d'aide.
 * Ce logiciel est disponible "tel quel", et
 * JE DMENS TOUTES LES GARANTIES, EXPRIMEES OU IMPLICITES, EN CE QUI
 * CONCERNE CE LOGICIEL, INCLUANT SANS LIMITATION TOUTES LES GARANTIES
 * IMPLICITES DE VALEUR COMMERCIALE ET PHYSIQUE POUR UN BUT
 * PARTICULIER, ET EN AUCUN CAS JE NE SERAIS RESPONSABLE DE DOMMAGES
 * SPCIAUX, INDIRECTS OU CONSCUTIFS OU DE TOUS LES DOMMAGES
 * QUELCONQUES QUI RSULTENT DE LA PERTE D'UTILISATION, DE DONNES OU
 * DE PROFITS, QUE CE SOIT DANS UNE ACTION DE CONTRAT, DE TORT
 * (NGLIGENCE Y COMPRIS) OU DE RESPONSABILIT SANS FAUTE
 * INTENTIONNELLE, PROVENANT OU EN RAPPORT AVEC L'UTILISATION OU
 * L'EXCUTION DE CE LOGICIEL.


Derniers Changements :
Maintenant rellement compatible avec Docking Station. 
Voir Fonctions pour plus de dtails. Nouveaux fichiers .catalogue. 
Si vous avez install une version prcdente lisez soigneusement l'Installation svp !

Installation:
Avec une version prcdente de Wolfmon installe :
1. Commencer le jeu et enlever l'agent avec le bouton du crateur.
2. Quitter le jeu.
3. Enlever les fichiers wolfmon*.catalogue de chaque rpertoire /Catalogue.
4. Si vous voulez utiliser les mmes classes de substances chimiques pour tous les mondes 
   supprimez les fichiers wolfmon.ini (Voir 'classes des substances chimiques' dans 
   fonctions et le reste de l'Installation pour plus de dtails).
5. Suivre l'installation habituelle.

Installation habituelle :
Le fichier wolfmon.ini n'est pas ncessaire pour utiliser pleinement cet agent!
Cependant si vous voulez triturer les classes des substances chimiques pour un monde 
spcial placez alors le fichier wolfmon.ini  dans le rpertoire /journal de ce monde 
et changez les valeurs. Les autres mondes utiliseront toujours les valeurs 
du fichier .catalogue. (Voir ci-dessous 'Classes des substances chimiques' 
dans Fonctions pour plus d'information sur ces valeurs)

Placez le fichier wolfmon.agents dans le rpertoire:
1. /mes agents de C3 si C3 et DS sont installs, ou, bien sr, C3 seul
2. /my agents de DS si seulement DS est install

For Linux users:
The same as above but the 'My Agents' folder in the installation directory if
you want that every user has access to the agent or .dockingstation respectively
.creatures3 if just for you.


!!!Attention!!!: Si vous jouez  DS - arrim ou non - N'injectez JAMAIS
la version C3 de Wolfnorn, injectez Wolfling Monitor V1.03 DS!!!!!!!!!!!!!


Description:
Copie les statistiques de vos cratures dans un fichier wolfmon.html
qui se trouve dans le rpertoire /journal du monde o l'agent est utilis
et exporte seulement les cratures selon certains critres.
La fonction d'exportation est pleinement compatible avec DS, c'est  dire
que vous serez capable de rimporter ces creatures sans clonage.


Fonctions:
Vous pouvez entrer 15 substances chimiques diffrentes avec un nombre,
dans le cercle exterieur, pour en contrler le pourcentage dans le
systme sanguin de la crature.
Le nom de la substance chimique est affiche sous 'Chemicals'.
Tapez '0' pour arrter le contrle d'une substance chimique.


Si export et/ou statistic sont activs, une crature sans nom sera nomme
comme suit: Genre Gnration Sexe Heure de naissance:
Par exemple N010F01h24m est une femelle norn de 10me gnration ne  1h24mn.


Si le nombre maximum de norns (seulement C3) ou la limite de population 
(pas la limite des naissances!) (DS arrim ou non) sont atteints, les cratures
qui vieillissent extrmement lentement, les 'vieux' et 'vieillards', et
les cratures avec moins de 10% d'air et d'atp seront exportes en premier.
Si il n'y a pas de ces cratures, celles de plus de 2.5h seront exportes
jusqu' ce qu'il en reste 2/3.



En plus du nombre max., quatre ettins/grendels peuvent vivre dans un monde de C3 non-arrim.
Dans un monde de DS le nombre max. fixe la limite des naissances et la limite de 
population est fixe  10 de plus. Si vous voulez utiliser cette fonction, 
assurez-vous d'abord que vous mettez la limite des naissances dans le menu d'options de 
DS  la valeur dsire et la limite de population  dix de plus et *aprs* ce changement la valeur dans le Moniteur de Wolfling. C'est ncessaire puisque
je ne veux pas changer le script d'un agent tranger.
Tapez '0' pour dsactiver cette fonction d'exportation.

Chaque pourcentage de substance chimique sera converti en point selon un barme diffrent.
 
Il y a 5 classes : Trs bon			 5
		   Bon				 4
		   Ni bon ni mauvais ou les deux 3
		   Mauvais			 2
		   Trs mauvais		         1

1: le % compte deux fois, 2: le % compte une fois, 3: ne compte pas, 
4: 100% - le % , 5: (100% - percentage)*2

si votre creature a 60% d'une substance, selon la classe attribue a donnera :

classe 1-   60 * 2         = 120
       2-   60             =  60
       3-   60             =   0
       4-   100 - 60       =  40
       5-  (100 - 60) * 2  =  80


Un petit exemple:
Supposons qu'une crature ait 60% d'amidon, 60% d'histamine A et 60% d'antigne 5
dans son systme sanguin. l'amidon est class 4, l'histamineA 3 et l'antigne5 1.
Calcul des points: amidon: 100-60=40; histamine A: 0;
antigne 5: 60*2=120. (Total des points: 40+0+120=160)
Cela signifie que votre crature est plutt une bonne mangeuse d'amidon, mais pourrait
tre meilleur, l'histamine A n'est en ralit ni bonne, ni mauvaise (ou les deux) pour elle et elle a t infecte par l'antigne 5, rellement dangereux.


J'ai utilis la liste de CDN, mais si vous voulez changer quelque chose ,
Changez juste le nombre sous le numro de la substance chimique dans le fichier wolfmon.ini.

Plus il y a de  points plus c'est mauvais pour vos cratures. 
Si le nombre de points est suprieur  la valeur donne la crature 
sera exporte.

Les cratures plus vieilles que le nombre de minutes indiqu seront exportes.


Genre: Exportation seulement de (n)orns ou (g)rendels ou (e)ttins.


Avant d'utiliser l'exportation avec le systme de points faites s'il vous plat quelques statistiques.
Ca vous donnera des indications sur la marche  suivre

Les cratures ne seront pas exportes si
-Il y a deux ou moins de ce genre
-La femelle est enceinte
-Si la crature, ou si la progniture de la femelle enceinte, sont dj
 sur le disque dur sous quelque forme que ce soit  (standard du jeu)


signaler bugs, autres problmes ou suggestions?
Svp envoyez un courrier ici: tehirsch@nexgo.de

Pour les mises  jour regardez ici: http://home.nexgo.de/tehirsch/c3