Il Kit della vita nº 1 di Creatures 2 aggiunge otto nuovi oggetti da inserire in Albia. Questi si chiamano file COB. Per aggiungere nuovi oggetti, utilizza l'applicazione Iniettore d'agente dal menu Strumenti di Creatures 2. Per istruzioni sull'utilizzo dell'iniettore d'agente, consulta la guida in linea o il manuale di Creatures 2.

I nuovi oggetti sono:

L'altalena è un dondolo

Il dispositivo UFO

Il disco volante

Il dispositivo di metamorfosi

Le melanzane

La pietra dell'Antica Conoscenza

Il fucile congelante

L'elicottero a energia solare

L'altalena è un dondolo

L'altalena è un dondolo che può essere utilizzato dalle creature. Può essere azionato da una creatura o dall'icona mano. Se una creatura ci sta giocando, "spingi" inizierà a far oscillare l'altalena e "stop" la fermerà e la rimetterà nella sua posizione iniziale. |

Il dispositivo UFO

Il dispositivo UFO è un dispositivo per esplorare il mondo e ha tre comandi: acceleratore, sinistra e destra. Per mantenere in volo il dispositivo, dovrai tenere premuto il pulsante acceleratore! Se tocca il suolo in modo brusco, esploderà: quindi stai attento! |

Il disco volante

Il disco volante è un mezzo fantastico per salvare i norn o trasportarli rapidamente in giro per Albia. Quando inietti il disco volante in giro per Albia, vedrai un faro alieno a sinistra dell'incubatrice. Potrai spostarlo in giro. Se clicchi sul faro, il disco volante apparirà e trasporterà il norn selezionato al faro! Se vuoi annullare l'operazione, clicca sul faro prima che appaia il disco volante ed eviterai il rapimento della creatura selezionata! |

Il dispositivo di metamorfosi

Il dispositivo di metamorfosi è un'invenzione incredibile costruita dagli Shee che cambia il sesso delle creature che vi rimangono intrappolate. Per attivare il dispositivo, clicca su questo pulsante quando una creatura vi passa accanto per intrappolarla dentro ed elaborare il suo DNA digitale (Digital DNA™)! Apparirà una nuova creatura che avrà lo stesso DNA digitale del donatore ma sarà del sesso opposto. Ricorda che la conoscenza della creatura non è memorizzata nel DNA, ma si sviluppa con l'esperienza e quindi non verrà trasmessa alla nuova creatura, che avrà un cervello vuoto. Ci sono due versioni del dispositivo di metamorfosi: 1? Una versione elimina la creatura dopo la conversione. 2? L'altra versione le infligge lesioni gravi. Potresti riuscire a salvargli la vita, ma in caso contrario potrai almeno dedicargli una lapide per ricordare il suo sacrificio! |

Le melanzane

Le melanzane crescono in uno dei contenitori biologici a sinistra della ruota idraulica e sono una nuova fonte di cibo. Bisogna fare in modo di averne sempre una riserva. Se i frutti vengono consumati prima che possano produrre nuove piantine, rimarrai senza melanzane! |

La pietra dell'Antica Conoscenza

La pietra dell'Antica Conoscenza insegna alle creature tutto quello che c'è da sapere sui mondi. La creatura deve toccare la pietra utilizzando "spingi" o "tira". |

Il fucile congelante

· Il fucile congelante è un dispositivo che spara proiettili di ghiaccio. Quando una creatura (norn, grendel o ettin) viene colpita da uno di questi proiettili, verrà avvolta nel ghiaccio che si scioglierà più o meno rapidamente a seconda della temperatura della stanza. |

· L'elicottero a energia solare

L'elicottero a energia solare è un veicolo che trasporta creature in giro per il mondo. Ci sono tre pulsanti per controllarlo. Durante il giorno l'elicottero a energia solare utilizza il sole per caricare le batterie. La cabina ha una fila di luci che mostrano il livello di energia. Quando sono verdi, potrai partire! Per ricaricare l'elicottero, dovrai lasciarlo al sole. Le creature possono controllarlo utilizzando i pulsanti "premi" (attiva il pulsante destro), "tira" (attiva il pulsante sinistro) e "stop" (scendi). |